La última actualización de God of War introdujo la compatibilidad con AMD FSR 2.0 para el juego desarrollado por Sony Santa Monica, y se han compartido nuevos videos comparativos en línea para resaltar la mejoras visuales y de rendimiento con respecto a la versión anterior de la tecnología de escalado.
Los nuevos videos, que han sido compartidos en YouTube por Daniel Owen, Geralt Benchmarks y KyoKat PC Gameplay, no solo prueba el juego ejecutándose con FSR 2.0 a diferentes resoluciones y con diferentes ajustes preestablecidos, sino que también lo compara con NVIDIA DLSS, destacando cómo en ciertos escenarios, La tecnología de AMD está casi a la par con la de NVIDIA cuando se trata de calidad de imagen.
AMD FSR 2.0 ahora disponible en la versión para PC de God of War
Dios of War se lanzó a principios de este año en PC años después de su debut en PlayStation 4, y la larga espera valió la pena, ya que es uno de los mejores puertos para PC que hemos visto en los últimos meses, como lo destacó Alessio a principios de este año.
En general, incluso si el trabajo de optimización aún no es perfecto, God of War para PC es ahora, sin duda, la mejor manera de experimentar la obra maestra de Sony Santa Monica. Si bien no es el mejor puerto de consola a PC que he visto, presenta gráficos ligeramente mejores que el original gracias a las configuraciones más altas disponibles, sin mencionar las velocidades de cuadro mucho más altas y la menor latencia del sistema, que elevan el increíble combate. de God of War aún más.
También es el puerto de PC de Sony con más funciones hasta la fecha, con soporte para NVIDIA DLSS, AMD FSR y NVIDIA Reflex en el lanzamiento. Con God of War Ragnarök a finales de este año en PlayStation 4 y PlayStation 5, cualquiera que aún no esté al día con la primera parte de las aventuras de Kratos y Atreus en los Nueve Reinos definitivamente debería aprovechar la oportunidad de hacerlo.
God of War ya está disponible para PC y PlayStation 4 en todo el mundo.