Los modders de GTA no siempre han tenido la relación más amistosa con el desarrollador Rockstar o la empresa matriz Take-Two, desde prohibiciones de los creadores del mod multijugador FiveM hace años hasta el más reciente Reclamaciones de DMCA contra proyectos de ingeniería inversa para GTA 3 y Vice City . Take-Two afirma que es”bastante flexible”cuando se trata de tales cosas, pero tomará medidas cuando haya”mal comportamiento”o”la economía esté amenazada”.

“En términos de derribos, nosotros’francamente, somos bastante flexibles ”, dice el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, durante la llamada de ganancias financieras de hoy, en respuesta a una pregunta sobre las eliminaciones de la DMCA por parte de un inversor.”Dicho esto, si la economía se ve amenazada o si hay un mal comportamiento, y sabemos cómo definirlo, emitiríamos un aviso de eliminación”.

Los proyectos de ingeniería inversa para GTA 3 y Vice La ciudad se extrajo de GitHub a principios de este año.. Los proyectos ya habían ofrecido una serie de mejoras a los juegos de mundo abierto originales, reduciendo los tiempos de carga e introduciendo mejor compatibilidad con el controlador. También había planes para mejoras adicionales, como el trazado de rayos.

Take-Two está, por supuesto, dentro de sus derechos legales para emitir una eliminación por derechos de autor sobre casi cualquier uso de su propiedad intelectual, pero la idea que la política actual ha sido”bastante flexible”es difícil de aceptar.

Tal vez consulte nuestra lista de mejores mods de GTA 5 antes de que todos sean eliminados.

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