X-Plane es no solo el simulador de vuelo más realista que durante mucho tiempo ha ofrecido soporte nativo para Linux, sino que es la única instancia de un simulador de vuelo impulsado por Vulkan que conozco. Si bien durante mucho tiempo estuvo vinculada a OpenGL, la compañía detrás de X-Plane está dejando en claro que el futuro de la representación gráfica está en Vulkan (y Metal cuando se habla de plataformas de Apple).

Fue el año pasado que X-Plane debutó con el soporte de Vulkan después de estar vinculado al soporte de OpenGL anteriormente por su renderizador personalizado desarrollado en Laminar Research. Ese soporte de Vulkan debutó en X-Plane 11.50 y ha seguido mejorando desde e incluso más mejoras para futuras versiones.

El lunes, la compañía comenzó a burlarse de su soporte de renderización forestal/vegetación de próxima generación, que está vinculado al uso de Vulkan y Metal:

Si usa este simulador de vuelo, con suerte lo estará usando una GPU de los últimos años apoyando a Vulkan, ya que ese y Metal son su futuro de renderizado, similar al de otros estudios.

Sidney Just de Laminar Research escribió en su blog ,”La tecnología de árbol de próxima generación hace un uso intensivo de características que solo nos han sido posibles gracias a Vulkan y Metal. De hecho, no es solo la tecnología de árbol, la nueva iluminación y otras características de próxima generación hacen un uso intensivo de las características que finalmente tenemos El camino hacia Vulkan y Metal no fue solo para hacer la simulación más rápida, sino también para allanar el camino para lo que vendrá después. Entonces, ¿qué significa esto para el venerable backend de renderizado OpenGL? Lamentablemente, no hay un futuro de próxima generación para OpenGL, ya que simplemente no es posible admitirlo”.

Si bien el propio sistema de renderizado de X-Plane se centrará exclusivamente en Vulkan y Metal en el futuro, tienen la intención de seguir admitiendo los complementos de X-Plane que dependen de la funcionalidad de OpenGL.

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