Hoy Blizzard ha confirmó que Diablo Immortal es se retrasó hasta 2022. El anuncio siguió a la llamada de ganancias trimestrales más reciente de Activision Blizzard, que cubrió una amplia gama de temas diferentes. Incluyendo el hecho de que Call Of Duty: Mobile probablemente generará $ 1 mil millones en gastos de consumo para 2021. Eso es mucho dinero en efectivo para llenar las arcas de Activision Blizzard. Y solo continúa demostrando que llevar sus mayores franquicias a dispositivos móviles es una estrategia ganadora para la empresa.

Según Blizzard, y el director del juego Wyatt Cheng se hizo eco de él, Diablo Immortal se retrasará para ayudar a realizar mejoras.. Inicialmente estaba planeado para un lanzamiento en 2021. Y parecía que el juego estaba en camino de alcanzar esa marca, especialmente después del éxito del alfa cerrado del juego que terminó un poco antes este año.

Pero, el equipo de desarrollo del juego realmente está tomando los comentarios de los jugadores para corazón. Citando que los comentarios lo han llevado a decidir sobre algunos cambios que mejorarán todo el juego. Y debido a estos cambios, la ventana de lanzamiento de 2021 ya no se puede cumplir.

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Diablo Immortal se retrasó hasta la primera mitad de 2022

Desafortunadamente, en este momento no hay información exacta fecha de lanzamiento del juego ahora que se ha retrasado. Pero para ser justos, Blizzard tampoco había dado una fecha exacta de lanzamiento para 2021. Así que no ha cambiado mucho en ese sentido.

Lo que ha cambiado es simplemente la ventana general de lanzamiento. Por lo tanto, espere que el lanzamiento sea como mínimo dentro de seis meses y como máximo en un año.

Las mejoras se centrarán en el contenido PvE y PvP

El Diablo Immortal El equipo de desarrollo se centrará en más de algunas cosas con el tiempo extra de desarrollo. Pero algunos de los grandes enfoques estarán en el contenido PvE y el contenido PvP.

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En el lado de las cosas PvE, los jugadores han dicho que querían que las recompensas y las grietas de desafío de alto nivel fueran más significativas y gratificantes. Las recompensas, por ejemplo, ahora serán todas para la misma zona cuando recojas las cuatro al mismo tiempo.

Y las grietas de desafío de alto nivel ahora recompensarán a los jugadores con materiales de elaboración que no caerán de ninguna otra. ocupaciones. Por lo tanto, hay más incentivos para hacer las fallas de nivel superior. Las incursiones también se están afinando. Específicamente, el sistema Helliquary recibirá algunas incursiones nuevas de 8 hombres. Y los jefes de Helliquary ahora están siendo diseñados para ser más desafiantes, requiriendo la participación de 8 jugadores en total.

Para PvP, se están realizando algunas renovaciones en el sistema de Campos de batalla. Esto incluye cosas como equilibrio de personajes, producción de daño, clasificaciones, tiempo para matar y más. Blizzard también planea optimizar la función Cycle of Strife. Un sistema de final de juego que se introdujo con el alfa cerrado.

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Diablo Immortal está oficialmente recibiendo soporte de controlador

Si bien los controles táctiles del juego son muy buenos, muchos jugadores quieren soporte de controlador. Hoy, Blizzard confirmó que llegará el soporte del controlador. Sin embargo, esos son básicamente todos los detalles que se dan. Blizzard dice que continúa tratando de optimizar el juego para usarlo con controladores para que se sienta tan fluido como los controles táctiles.

Si quieres leer la actualización de desarrollo completa del juego, puedes hacerlo aquí .

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