Hora del té para Warriors

La última vez que dejamos Fire Emblem Warriors, no era más que el aprendiz. Ahora, con Three Hopes, es el maestro.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes (Nintendo Switch)
Desarrollador: Omega Force
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 24 de junio de 2022
PVP: 59,99 $

Mi proceso de revisión con Three Hopes fue un poco como una montaña rusa.

Al principio, estaba preocupado. Algunos de los elementos más rutinarios de la fórmula de Warriors brillaron más al principio, y durante el prólogo, antes de que la mayoría de los sistemas entraran en juego, no me atrapó tanto como esperaba. Pero luego entraron en juego otras cinco mecánicas fundamentales. Y otros cinco. Y… te haces una idea. Después de unos pocos capítulos, el juego realmente comienza a tomar forma y me enganché.

Three Hopes nunca deja de lanzarte cosas que atraerán a cierto tipo de persona y ahuyentarán a otros. (es decir, gente a la que no le gusta el combate de Warriors al por mayor). Pero la fórmula de Fire Emblem está de regreso y mejor que nunca en el marco de Warriors, lo que permite a los jugadores forjar relaciones con los personajes y acompañarlos en la batalla con equipos mejorados… y amistades mejoradas.

Si vienes con jugaste la línea principal de mentalidad estratégica Three Houses, definitivamente obtendrás más de ella. Dado que esta es una línea de tiempo alternativa en la que controlas a un mercenario misterioso llamado Shez y luchas contra el protagonista anterior de Byleth, inherentemente tiene mucho servicio de fanáticos y algunas cosas de tipo historia alternativa para quedarse boquiabierto y disfrutar. Una vez más, podrá ver cómo terminan sus personajes favoritos (o los más odiados) y deleitarse con su éxito o fracaso.

Pero también está bien entrar completamente ciego. La narrativa continúa con Shez (el nuevo personaje principal) conociendo a los miembros de las tres casas titulares, lo que te permite elegir una vez más tu lealtad. A partir de ahí, la historia una vez más se bifurca en tres caminos, y estás en ella al nivel del suelo, siguiendo sus viajes, giros, vueltas y arcos de crecimiento emocional.

Hay mucho que abordar con este juego. , es casi imposible transmitir cuánto hay que hacer sin extenderse demasiado. El sistema de clases está de moda, con una amplia variedad de estrategias para abordar. Puede seleccionar entre tres configuraciones de dificultad al comienzo y alternar la muerte permanente (si ha jugado juegos de Warriors antes y le gusta microgestionar su grupo, le aconsejo que seleccione el modo difícil de inmediato). El equipo es altamente personalizable, al igual que las habilidades, y el”X contrarresta a Y que contrarresta a Z”les pide a los jugadores que diversifiquen sus clases y estrategias.

Tienes acceso a un campamento en casi todos los capítulos, que es un centro puede correr (o viajar rápido para mayor comodidad) para comprar artículos, equipos, apoyo militar y recoger suministros de su convoy [si estuviera explicando esto en persona, estaría tomando un gran respiro en este momento]. También podrá microgestionar a su equipo, vincularse con ellos a través de excursiones o tareas, cocinar y pasar el rato con ellos, actualizar su base, chatear, entrenar personas, desbloquear nuevas clases, permitir que otros personajes se vinculen entre sí a través de actividades, e intercambiar regalos: me perdí algunas cosas menores, pero en aras de la brevedad, es hora de seguir adelante. Claramente, el elemento de simulación todavía está muy presente, al igual que la variedad de cosas y personas para desbloquear.

El juego se divide en capítulos a través de un mapa de batalla, con zonas de tamaño mediano reunidas junto con puntos de interés, misiones secundarias opcionales para participar y una”misión de historia”al final que desencadena la transición del siguiente capítulo. Si bien no es un”mapa mundial”unificado (es una serie de micromapas basados ​​en capítulos), tiene sentido dado el enfoque de la narrativa devastada por la guerra donde los territorios y las alianzas cambian constantemente, y puedes reproducir misiones antiguas. desde el menú de opciones de un PNJ del campamento.

El sistema de combate de Warriors aún está intacto, con el sistema combinado de ataque normal/ataque especial (activar un solo ataque y luego presionar especial es un movimiento, atacar dos veces y luego presionar especial es otro movimiento, y así sucesivamente): así como dos”hechizos”vinculados (o golpes/habilidades basados ​​en armas), una habilidad especial vinculada a un medidor que generalmente explota a todos, y un consumible de poción predeterminado que se recarga cada guión. Shez puede transformarse y convertirse en Super Saiyan. Eso es todo, ya que muchos de los puntos de decisión más importantes provienen directamente de las habilidades de la clase elegida y los eventos reales que se llevan a cabo en las misiones mismas (más sobre eso en un momento). Es una pena que muchas élites enemigas tengan ataques ridículamente largos, ya que gran parte de la dificultad del combate proviene de manejar varias unidades enemigas a la vez; o lidiar con los meta-elementos de una batalla (como las condiciones de pérdida).

El juego parece tener una velocidad de fotogramas sin límite, permaneciendo aproximadamente alrededor de 30FPS, acoplado, mientras alcanza objetivos más altos o más bajos dependiendo de la cantidad de acción en pantalla. Es probable que no gane a la multitud de”cualquier cosa por debajo de 30 FPS nunca es aceptable”, pero encontré que todo el juego es muy jugable (incluso en modo portátil) y más estable que algunos otros juegos de Warriors centrados en IP en Switch..

Con eso en mente, hay espacio para mucha tensión y matices tácticos. En las dificultades más difíciles, las decisiones importan un poco más, y decidir aceptar una misión secundaria en el momento adecuado puede cambiar el rumbo de la batalla o hacer que las cosas sean mucho menos arriesgadas en términos de desencadenar tu condición de pérdida (como la muerte de un general clave). El equipo hace un buen trabajo al condimentarlos, agregando artilugios, entradas secretas, emboscadas enemigas de último segundo y más. Incluso hay microrrelatos como”este ladrón está tratando de robar un cofre del tesoro… mátalo, obtén la llave y tómalo tú mismo”, y puedes unirte a tus compañeros de equipo en el campo de batalla para hacer supers dobles.

Gran parte de la facilitación fácil de esos encuentros sobre la marcha se deriva de la práctica mecánica warp, en la que puedes ir a cualquier parte amiga del campo de batalla tres veces en total por nivel. Esto no solo es una bendición en términos de frenar la pérdida de tiempo corriendo por un mapa completo, sino que también agrega un poco de sabor a tu personaje en su conjunto y puede ayudar a facilitar algunos momentos dramáticos muy ajustados. Dirigir cada unidad individual o dar órdenes a todo el ejército es otro nivel de conveniencia.

Hay destellos de brillantez mecánica en Three Hopes, que muestran cómo el combate del juego podría haberse diferenciado aún más de los juegos anteriores; pero Omega Force no se compromete por completo. Los niveles específicos tienen conceptos como”no esquivar”como un desafío forzado, que, en dificultades más altas, muestran más sutileza momento a momento. Las construcciones a veces se pueden afinar tanto como utilizar una espada maldita que te envenena: mientras la esquivas mejorando tus capacidades de curación. Casi está allí en términos de evolución de la línea de base de los Warriors, pero no es suficiente para que la gente se sume a bordo si no eres un fanático.

Pero nuevamente, los metaelementos de Three Hopes fueron el aspecto que más disfruté y el que más trabajo me convenció. En las grandes batallas, puedes usar”estrategias”seleccionadas, algunas de las cuales deben desbloquearse completando más del mapa de capítulos. Estos escenarios van desde”sobornar a alguien para que te abra una puerta”,”contratar mercenarios adicionales”hasta”convencer a un general enemigo para que se una a tu lado”. Este último es fácilmente el gambito más impactante, ya que los personajes literalmente se unen a tu grupo y se vuelven jugables/parte de tu ejército.

Al verdadero estilo de Fire Emblem, terminaría reclutando personas que se convertirían en mi nueva persona favorita.. Cuando agrega a alguien a su tripulación en Three Hopes, a veces también desbloquea nuevas narrativas, conversaciones y actividades para hacer con ellos: en medio de las implicaciones de combate más obvias de poder usarlos en peleas futuras. Es muy divertido, y en poco tiempo tuve el clásico momento de tener demasiadas personas que me gustaban de mi lado para posiblemente encajar en cualquier escaramuza. Al igual que los juegos anteriores de Warriors basados ​​en IP, también puedes pagar oro en el juego para subir de nivel a cualquiera, por lo que, en teoría, nadie se queda atrás, incluso si no los estás usando activamente (y los recién llegados se unen inherentemente en niveles más altos). Hay una tonelada de actuación de voz en Three Hopes: una cantidad francamente loca, podría agregar, que se suma al atractivo de todos estos miembros del grupo antes mencionados, tanto dentro como fuera del combate.

Hay algunas cosas de las que no puedo hablar aquí para evitar spoilers, pero es obvio que Three Hopes es enorme y hay mucho por descubrir y desbloquear. Un juego debería llevarte de 15 a 20 horas (más si decides explorar el mapa completo de cada capítulo y hacer misiones secundarias), y esa es una casa/historia, con algunas curvas salvajes. El juego se basa en múltiples jugadas, con un poco de pimienta de desbloqueo adicional molida en la parte superior. Una sección de”extras”en el menú principal también es una delicia, ya que puedes volver a ver escenas de la historia con cualquier versión de Byleth o Shez.

Cuanto más jugaba Fire Emblem Warriors: Three Hopes, más me volvía invertido. Cada cinco capítulos más o menos se trata de la cadencia en la que sentí que mi entusiasmo aumentaba constantemente, y estoy felizmente trabajando en otro juego para ver un camino adicional, más historia y más personajes. Si bien es probable que la jugabilidad principal de Warriors no convenza por completo a las personas que ya han intentado participar, aquellos de ustedes que lo disfrutan deberían divertirse mucho con Three Hopes.

[Esto la revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]

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