En 2016, el juego de aventuras de terror de Ebb Software, Scorn, apareció en escena. Sus inicios se pueden encontrar en el sitio de crowdfunding Kickstarter, donde más de 5600 patrocinadores aportaron 192 487 € (200 523,91 dólares estadounidenses) y obtuvieron varios niveles de ventajas. Las recompensas del nivel 1 incluyeron un conjunto de fondos de pantalla de alta definición, su nombre en los créditos, acceso a la demostración y una copia del juego para PC. Las personas que respaldaron su nivel más alto recibieron una unidad flash USB de edición limitada, una figura, una versión en vinilo de su banda sonora y más.

VIDEO DEL DÍA DE DUALSHOCKERS

Luego, en 2020, Ebb Software se asoció con Microsoft, tomando el juego exclusivo para PC y haciéndolo multiplataforma con un lanzamiento de Xbox Series X programado para octubre. Cuando se les preguntó por qué decidieron asociarse con Microsoft, el director del juego, Ljubomir Peklar, dijo Game Reactor, “Es muy simple. El buen rendimiento del juego es importante para nosotros. Xbox Series X es un hardware muy capaz que permite la paridad con la versión para PC del juego”.

Cuando vi por primera vez el mundo del juego inspirado en H.R. Giger, me intrigó mucho su apariencia. Un maldito infierno de pesadilla que parece que podría necesitar una limpieza profunda al estilo de Danny Tanner. Una gran parte del atractivo fuera del escenario asqueroso pero hermoso del juego es su diseño de sonido.

Su diseño de sonido realmente hace un gran trabajo al hacer movimientos alrededor de ciertas áreas darte la sensación de abandono. Los ecos de caer al suelo envían sonidos que desatan mi miedo a que los enemigos lo escuchen y vengan a buscar una cacería. Tirar de palancas y recargar armas llena el aire viciado y sale de los parlantes de la barra de sonido en mi sala de estar con los sonidos de la carne biomecánica. Inmediatamente retrocedí un poco al escribir la última oración.

Cuando quitas una parte de un arma y la vuelves a poner, suena como si se estuvieran rompiendo huesos. No hay sonido de metal contra metal mientras recargas tu arma, solo el sonido de los dientes (que se usan como balas) en una cámara similar a una goma de mascar. Las criaturas y los enemigos suenan como si estuvieran en constante agonía; no hay alegría en el mundo de Scorn, solo la sensación de estar solo en un laberinto de tortura.

Es un tono muy espeluznante, que lleva su inspiración de H.R. Giger en su manga podrida. Lo único que suena relativamente normal es cuando disparas un arma, cuando realmente puedes escuchar su poder; te da una muy, muy breve sensación de normalidad en el mundo.

Según su tráiler del juego oficial, el mundo de Scorn es una civilización industrial que ha sido devastada por la continua decadencia. No hay diálogo: su historia está impulsada por los sonidos de su mundo. De hecho, me gusta este concepto porque, en lugar de árboles de diálogo y escenas cinemáticas llenas de monólogos, Ebb Software solo quiere que te concentres en su estética y dejes que los sonidos espeluznantes te guíen a ti y a tu camino. Escuchar los sonidos en descomposición de un mundo moribundo es clave para ver cómo funcionan las cosas y los dispositivos. Solo escucha este clip de dos minutos de’The Sounds of Scorn’para tener una idea de lo que te espera.

Si bien su mundo se está deteriorando, es importante tener un diseño de sonido realmente fuerte. Los ascensores no son solo ascensores, y los objetos no son solo objetos, en su mayor parte tienen pulso y son seres vivos.

Si bien no se ha revelado mucho sobre su historia, realmente admiro la sensación. de estar en la naturaleza y tratar de sobrevivir y navegar por las áreas que te rodean. El juego parece dejarte caer en su mundo de asco y repugnancia y te dice”Ok, diviértete”. Estoy muy emocionado de que este juego finalmente se lance, y realmente aprecio que el equipo detrás de él se haya tomado su tiempo para crear algo repugnante pero potencialmente maravilloso. ¿Será bueno este juego? Espero que sí, en todo caso como fanático del terror en general, será muy agradable mirarlo y pasar tiempo en él.

Categories: IT Info