En esta entrevista, Hexany Audio el compositor Robert Wolf aborda la creación de flexibilidad musical y la composición narrativa en Critical Role’s partitura”Bienvenido a Tal’Dorei”.
Con sus vigorizantes partituras de batalla y encantadores sonidos atmosféricos, Critical Role comprende la importancia de una excelente puntuación. A lo largo de cada campaña, la música es un jugador tan activo como cualquier otro en la mesa. Impulsa la aventura con poderosas orquestaciones y realza la magia con brillantes sinfonías; todo ello, para envolver a los jugadores en el mundo que les rodea. Ahora, Critical Role invita a otros jugadores de D&D a emprender su propia aventura a través de Tal’Dorei con su partitura,”Bienvenido a Tal’Dorei”.
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La partitura es la primera incursión importante de Critical Role en la música, luego del establecimiento de su sello discográfico Scanlan Shorthalt Music. La compañía colaboró con los compositores Colm McGuinness, Omar Fadel y un equipo de Hexany Audio para crear un animado álbum de 17 pistas. Con la intención de sumergir a los oyentes, el álbum se inspira en Tal’Dorei y Exandria para crear una aventura de audio adecuada para cualquier campaña de D&D.
Tuvimos la oportunidad de hablar con Robert Wolf, compositor de Hexany Audio, sobre su experiencia. creando la puntuación del Rol Crítico. En nuestra entrevista, habla sobre equilibrar diferentes estados de ánimo con posibles escenas de campaña, permanecer musicalmente flexible y crear texturas de audio.
¿Cómo te uniste al proyecto y qué fue lo que más te entusiasmó? ¿Eras fanático de Critical Role al comenzar?
Robert Wolf: Cuando nuestro compositor principal, Matthew Carl Earl, me dijo por primera vez que iba a poder escribir varias pistas para Critical Role, ¡estaba más que emocionada! Crecí jugando muchos juegos de rol de mesa diferentes con mis amigos en Alemania y he sido un ávido jugador de Dungeons & Dragons desde que me mudé a los EE. UU. ¡Escribir música para un programa que es tan querido por la comunidad de Dungeons & Dragons y más allá fue un sueño absoluto!
No es ningún secreto que el programa tiene horas y horas de historias épicas y escenas de acción. ¿Cómo abordaste una narrativa tan expansiva para crear música que mantiene al mundo sintiéndose tan fresco y vibrante?
Wolf: Uno de los grandes aspectos de este proyecto fue que tenemos que escribir música para muchos estados de ánimo diferentes que suelen surgir en una campaña de DnD. Entonces, escribimos música basada en temas generales como”pacífico”o”espeluznante”y muchos más. Cuando estaba escribiendo mis pistas, traté de imaginar una escena que acompañara estos estados de ánimo para hacer que la música se sintiera arraigada en un lugar imaginario. Entonces, además del ambiente musical, también pensaría en explorar una cueva oscura o viajar a través de un campo sereno hacia una ciudad o pueblo. Esto realmente me ayudó a escribir música que se siente muy específica para la configuración de DnD pero aún así es lo suficientemente flexible como para usarse en diferentes partes de una campaña.
Como espectáculo ambientado en el popular género de la fantasía, ¿qué opinas? Cuáles son los elementos y temas únicos que definen el sonido de Tal’Dorei?
Wolf: Entonces, el álbum se llama”Bienvenido a Tal’Dorei”, pero realmente está diseñado para funcionar con otras configuraciones de Tabletop RPG. El álbum cubre toda la gama de escenarios y estados de ánimo que los aventureros encontrarán en sus campañas, desde piezas esperanzadoras hasta pistas aterradoras, mágicas, tristes o caprichosas hasta secciones heroicas y triunfantes. Estoy muy emocionado de que los fanáticos descubran la gama que este álbum tiene para ofrecer y espero que se inspiren para sus propios juegos.
Una de las mayores alegrías y fortalezas de Dungeons & Dragons es que da vida a las aventuras a través de la magia de la narración colaborativa. Cada elemento narrativo, personaje y habilidad nacen, por naturaleza, a través de la colaboración. ¿De qué formas has colaborado con el equipo de producción y los miembros del elenco para ayudar a construir el mundo del juego a través de la música?
Wolf: El equipo de producción fue excelente para comunicar qué emociones y efectos se suponía que la música crearía, pero nos dio mucha flexibilidad y libertad creativa para producir estas pistas. Parte de la colaboración fue que nos dieron retroalimentación sobre nuestro trabajo, algunas pistas pueden necesitar momentos más o menos dramáticos para facilitar el tipo de narración dinámica por la que Critical Role es conocido. Por lo tanto, este circuito de retroalimentación finalmente hizo que la colaboración fuera muy exitosa.
Como una serie en vivo basada en la improvisación, los jugadores de Critical Role a menudo pueden llevar la historia a un territorio inesperado: barras laterales, escenas cómicas, o simplemente giros y vueltas que son difíciles de anticipar. ¿Cómo abordas la composición para esas escenas, sabiendo que aún no se han creado?
Wolf: Espero que nuestra música sea útil exactamente en esos momentos.. Dado que escribimos nuestra música basándonos en estados de ánimo y temas generales, se pueden aplicar a muchas situaciones diferentes. Este enfoque parecía tener más sentido, ya que, como dijiste, no siempre se puede anticipar con certeza el curso exacto de la historia. Estos giros inesperados, estas escenas divertidas al margen, son lo que hace que Critical Role sea tan bueno y enriquecen cualquier campaña de TTRPG. Poder escribir música para algo tan exclusivo de Dungeons and Dragons fue realmente especial para mí.
¿Qué es algo que te emociona que los oyentes descubran con el álbum oficial Welcome to Tal’Dorei?
Wolf: Este álbum incluye tantos temas hermosos que es difícil elegir. Tenemos un gran equipo de compositores en Hexany Audio y muchos de ellos pudieron contribuir con sus estilos únicos al álbum. Personalmente, tuve el placer de contribuir con tres pistas. “Entering Zephrah” es una pista exuberante y pacífica que representa la sensación de seguridad y calma que experimenta un jugador al ingresar a un pueblo pequeño y hermoso (como Zephrah) después de una aventura larga y peligrosa. Para “The Caverns of Crystalfen”, me grabé a mí mismo para lograr efectos de aliento similares al viento y lo combiné con espeluznantes efectos de racimo, metales bajos, secciones de arpa espeluznantes y algunas texturas de cuerdas interesantes. Los fanáticos pueden reconocer algunas risas siniestras en la segunda mitad de la pista. Sí, estas risas son del propio Matthew Mercer. Estaba súper emocionado cuando recibí estas muestras de audio y me pidieron que las incorporara a mi pista. Para “Umbra Hills” creé un coro fantasmal y efectos de lamentos distantes con mi propia voz y combiné eso con, a veces, texturas orquestales bastante dramáticas. Pero mi tema favorito del álbum es “Illusory Bonds” de mi talentoso colega Sterling Maffe. Presenta texturas tan exuberantes y frases emocionales a la vez que aporta matices siniestros: ¡es un placer escucharlo!
Realmente espero que los fanáticos escuchen nuestra música y la hagan propia y que les ayude. imaginar sus propias aventuras y sumergirse más en sus campañas existentes.
Para aquellos que quieran escuchar las pistas de Robert Wolf en la partitura de Critical Role, Bienvenido a Tal’Dorei está disponible para comprar y transmitir en las principales plataformas de música digital.