Si estuviera en una posición en la que pudiera diagnosticar clínicamente a alguien con una condición, estaría muy inclinado a diagnosticar Embracer Group ( FRA: TH9A ) CEO Lars Wingefors con oniomanía. Esto no es como la cleptomanía, donde alguien robaría cualquier cosa que no estuviera clavada; Lars parece estar en la posición en la que Embracer Group, y por extensión él mismo, está comprando todo lo que no está clavado, y suministrando la palanca para quitar los clavos a los que sí lo están, talonario de cheques en mano.

Eso es para dicen que la industria de los juegos se ha consolidado aún más después de el anuncio de que Embracer Group acordó abarcar otras ocho empresas. Sí, ocho. No ocho en los últimos meses, ocho en un día.

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Quiero decir que 2021 ha sido un año de adquisiciones rápidas por parte de Embracer Group, estas ocho adquisiciones se suman a las compras anteriores de Gearbox, Aspyr y más . Sin embargo, eso sería ignorar que 2020 fue un año aún más grande para las adquisiciones (incluidas las adquisiciones directas por parte de subsidiarias como THQ Nordic y Koch Media), y que 2019 tampoco se queda atrás.

Entonces, ¿qué compañías tienen Embracer Group? adquirido hoy, en su constante expansión que lo abarca todo dentro de la industria de los juegos, ¿ahora soy plenamente consciente de que probablemente me estén mirando, talonario de cheques en mano? Las empresas que acordaron adquirir son:

No puedo decir que haya una sola línea directa entre estas adquisiciones; Eso seria una mentira. Demonios, no hay forma de hacer una línea entre 150 adquisiciones posibles . Puedo decir que puedo ver muy claramente cómo funcionará esto para la empresa. 3D Realms, Ghost Ship Games, Easy Trigger, DigiXart, Slipgate Ironworks y Forcefield se unen a la parte principal de juegos de la compañía. Se pueden ver asociaciones claras: Ghost Ship Games se une a Coffee Stain Studios (Coffee Stain era dueño de una parte de Ghost Ship antes de su compra por parte de Embracer); Forcefield se asoció con Vertigo bajo Koch para títulos de realidad virtual; DECA Games se combinará con Easy Trigger para expandir Embracer en el mercado de juegos móviles.

La compañía extraña es Grimfrost, una compañía de comercio electrónico y mercadería que, hasta ahora, se ha enfocado en mercadería relacionada con Viking. Naturalmente, Embracer puede utilizar sus enlaces e infraestructura para vender mercadería para IP propiedad del siempre abarcador Grupo Embracer.

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Entonces, ¿cómo ¿Cuánto costaron todas estas empresas? Una cantidad relativamente pequeña, para ser justos. El costo inicial para Embracer Group es de 2100 millones de coronas suecas (245 millones de dólares) en efectivo, y se emiten 600 millones de coronas suecas adicionales en acciones de Embracer B. Los pagos adicionales de SEK 1bn ($ 116m) en efectivo y SEK 1bn en acciones de Embracer B están disponibles una vez que se cumplan los hitos acordados. ¿Cuáles son los hitos? A continuación se ofrece un ejemplo:

Para lograr el hito de consideración máxima en el quinto año, las empresas adquiridas combinadas deben superar los 1.000 millones de SEK en EBIT operativo para el año financiero que finaliza en marzo de 2026, además de lograr ciertos objetivos operativos.

De cualquier manera, parece un movimiento inteligente vincular casi la mitad del valor total al éxito de las empresas adquiridas. Si no tienen el éxito esperado, Embracer no pierde. Si lo son, estas empresas y quienes las impulsan estarán aún más vinculadas a Embracer a través del aumento de las acciones.

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