Bugs Bunny es uno de los favoritos en MultiVersus y tan entrañable como en la pantalla. También es uno de los mejores personajes del juego y tiene mucho uso con su conjunto de movimientos de clase de mago. Algunos personajes tienen movimientos que los jugadores nunca terminarán usando, pero Bugs Bunny es uno de los pocos personajes donde cada uno de sus movimientos se pueden usar para crear combos devastadores o matar a un oponente.
Si los jugadores buscan para aprender un personaje que sea poderoso y confiable, entonces Bugs es la opción adecuada. Esta guía cubrirá todo lo que los jugadores necesitan saber sobre los movimientos de Bugs Bunny y cómo interpretar correctamente al personaje.
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Movimientos y lo que hacen
Aquí están todos los movimientos que tiene Bugs Bunny, así como algunos consejos sobre cómo deben usarlos los jugadores:
Especiales
Una inversión segura (Especial de terreno neutral)
Bugs Bunny suelta un objetivo para un caja fuerte de proyectiles para caer un par de segundos más tarde. Se puede golpear la caja fuerte para enviarla a los enemigos. Cuando la caja fuerte se rompe, cae un objeto y comienza el tiempo de reutilización. Este es uno de los mejores proyectiles de Bugs, ya que persiste y causa mucho daño. Para lanzarlo hacia adelante, los jugadores pueden ataque aéreo lateral de la caja fuerte.-Para hacer que se mueva a un ritmo más lento, los jugadores pueden usar su ataque lateral terrestre.
Pintor seguro (especial de aire neutral)
Errores Bunny pinta la caja fuerte en la realidad, dejándola caer más rápido. Esta será la forma principal en que los jugadores querrán generar la caja fuerte.
¿No soy un encantador? (Especial adicional)
Bugs Bunny sopla un beso en otros personajes que hechizan: los enemigos encantados están aturdidos.Besar a un aliado enfurece–El próximo ataque de los enemigos enfurecidos aplicará acumulaciones de debilitamiento que hará que los enemigos vuelen más lejos. Este movimiento puede ser algo malo sin la ventaja , por lo que si los jugadores quieren usarlo, deben asegurarse de equipar el beneficio que lo hace durar más tiempo.
Rocket Rider (Side Air Special)
Bugs Bunny genera un cohete que él y sus aliados pueden montar.El movimiento comparte un tiempo de reutilizacióncon el especial arriba. El cohete se puede usar como un abridor.
Entrega Especial-Cohete (Especial Arriba)
Lanzará un cohete hacia arriba y comenzará la co antiguo. El cohete volverá a caer a la arena más tarde. Si el cohete está en enfriamiento, entonces Bug Bunny usará sus oídos para subir en helicóptero.Este movimiento se puede usar para obtén bajas tempranas.
Madriguera de Bunny (especial en el suelo)
Bugs Bunny se esconderá bajo tierra y se volverá invulnerable.Poco después , disparará y atacará, dejando los túneles en su lugar.Puede salir de la excavación antessaltando.Aliadospuede teletransportarse a través del túnel agachándose. Los proyectiles pueden atravesar el agujero y salir por el otro lado.
Bun On The Run (Down Air Special)
Bugs se lanza hacia el suelo antes de empezar a excavar.
Ataques
Qué locura, ¿no? (Ataque terrestre neutral)
Bugs carga con un golpe de mazo. Este movimiento tiene un gitbox enormeque golpea por delante, por encima y por detrás de Bugs.Este será uno de los principales movimientos de defensa de borde de Bugs.
Puñetazo de helicóptero (ataque aéreo neutral)
Él da un puñetazo giratorio que golpea rápidamente.
¡Por qué debería! (Ataque lateral)
Una combinación giratoria de golpes que rompe la armadura: la armadura hace que los enemigos no puedan salir del ataque que están haciendo. El último golpe es un puñetazo fuerte, pero los jugadores querrán cancelar el último puñetazo para continuar con otros combos. Bugs carga una patada. Este movimiento cubre mucho espacio frente a él y puede usarse como apertura. Si Bugs necesita retirarse, este es un gran movimiento para usar y alejarse de los oponentes.Este es un buen movimiento para guardar el bordecuando el oponente está volando de regreso al escenario.
Patada de conejo (ataque terrestre ascendente)
Carga una patada hacia arriba. Este es un gran movimiento para combinar con otros movimientoscomo un aire neutral.
¡Swing Batta Batta! (Ataque aéreo ascendente)
Bugs balancea un bate de béisbol hacia arriba.Este es un movimiento primario para matarya que inflige mucho daño.
¡Aluvión de tartas! (Down Ground Attack)
Si Bugs Bunny tiene un pastel equipado y se presiona de nuevo la entrada, lanzará el pastel como un proyectil.El pastel cura a los aliadosque atraviesa y aplica ralentización a los enemigos golpea.Él puede lanzar varios pasteles hasta que se quede sin munición.Este es un gran proyectil ya que permanece, se puede golpear alrededor del mapa y no desaparece hasta que se cae del mapa o golpea a un enemigo.
¡Cuidado abajo! (Ataque aéreo hacia abajo)
Los insectos lanzarán un pastel si está equipado.Si no tiene un pastel, hará un golpe de mazo hacia abajo.-Este movimiento es excelente para protegerse en cornisas.-También tiene un hitbox encima.
Consejos
Estos consejos adicionales ayudarán a los jugadores a tomar lo que acaban de aprender y comprender:
La pasiva de Bugs Bunny le permite agacharse y obtener objetos.
Combos de Bugs Bunny
Estos son combos devastadores que Bugs Bunny puede usar para obtener una ventaja sobre su oponentes:
Combo de rebote de lanzamiento aéreo: ataque terrestre (lateral), ataque terrestre (arriba), ataque terrestre (neutral), salto, ataque aéreo (arriba)Combo de malabares aéreos – Ataque terrestre (lateral), salto, ataque aéreo (arriba), ataque aéreo (neutral), ataque terrestre (arriba), salto, ataque aéreo (arriba)High Dama ge Air Launch Knockback Combo: ataque terrestre (lateral), ataque terrestre (arriba), salto, ataque aéreo (lateral)Combo de alto daño hacia arriba: ataque terrestre (neutral), Ataque terrestre (arriba), ataque aéreo (neutral), ataque aéreo (arriba)