Hablando con PCGamer, Intel ha revelado que sus GPU Arc tendrán un precio muy competitivo frente a la competencia e incluso ofrecer un mejor rendimiento de trazado de rayos. La compañía también ha revelado sus planes para la próxima generación de GPU Arc que vienen después de Alchemist y su compromiso con la hoja de ruta.

GPU Intel Talks Arc: rendimiento de trazado de rayos mejor que NVIDIA RTX, precios competitivos, Future Arc GPU

El editor sénior de hardware de PCGamer, Jacob Ridley, viajó a Berlín, donde se lleva a cabo IFA 2022. Allí, se sentó con los gurús de marketing de Intel, Tom Peterson y Ryan Shrout, quienes dieron información sustanciosa sobre sus GPU Arc. Hay mucho que cubrir, pero para resumir, obtenemos algunos detalles sobre la RTU (Unidad de trazado de rayos) de Intel y su rendimiento, cómo serían los precios de las GPU Intel Arc y hacia dónde se dirige Arc en el futuro.

Las GPU Intel Arc tendrán un precio competitivo frente a NVIDIA

Una vez más, parece que Intel tiene a NVIDIA a la vista más que a AMD. Hablando de su estrategia de precios, Intel dijo que sus GPU Arc se posicionarán de manera muy competitiva frente a sus rivales. La compañía ya nos mostró 50 puntos de referencia de juegos para su tarjeta gráfica Arc A750, que termina siendo un 5 % más rápida en promedio en comparación con la NVIDIA GeForce RTX 3060.

Intel reafirma que ofrecerán un excelente rendimiento DX12 y Vulkan mientras DX11 y los títulos anteriores serán un éxito o un fracaso. También se agrega compatibilidad con DX9 heredada a través de la API contenedora D3D9on12 que está siendo manejada por Microsoft a pedido de Intel.

Cuando tiene un título que está optimizado para Intel, en el sentido de que funciona bien en DX12, obtendrá un rendimiento significativamente superior a un [RTX] 3060. Y este es A750 en comparación con un 3060, es decir, 17 %, 14 %, 10 %. Va a variar, por supuesto, según el título.

Vamos a ser un poco más rápidos, pero dependiendo de tu juego y de tu configuración, se trata de intercambiar golpes, y ese es el A750. Obviamente, el A770 será un poco más rápido. Entonces, cuando agrega DX11, verá que nuestro desempeño es un poco menos de intercambio de golpes, y estamos un poco atrasados ​​en algunos casos, adelante en algunos casos, pero más pérdidas que ganancias en DX11.

Esperaba que llegaríamos con un rendimiento un poco más alto, pero la verdad es que aquí es donde estamos hoy. La buena noticia para los consumidores es que nos aseguraremos de que este producto sea muy competitivo. Todo eso se tendrá en cuenta en nuestro precio de lanzamiento,

Entonces, desde mi perspectiva, el jugador dice:’Está bien, si quiero jugar DX12 ahora mismo, obtendré un increíble valor.’Obtendrá una tarjeta que es más rápida que 3060, a precios más bajos. Si cree que está jugando DX12 y DX11, y lo está dividiendo, aún obtendrá un valor increíble. Porque le pondremos precio por el rendimiento que ofrecemos hoy.

Será una entrada de rendimiento por dólar muy competitiva.

Intel’s Tom Peterson viia PCGamer

Intel también mantiene las cosas realmente justas al decir que no tendrán la misma eficiencia energética que las GPU de NVIDIA con productos Alchemist, pero sus precios serán mucho más bajos para reflejar eso. Según uno de nuestros informes anteriores, esperamos que los precios sigan la tabla que se proporciona a continuación:

 A770A750A580A380A310 SegmentPerformance +Performance+Performance-Mainstream-Entry TDP225W225W175W75W75W Memoria 16/8 GB8GB8GB6GB4GB MSRP tentativo de $349-$399$279-$349 $200-249$125-$149~$100

Intel afirma que la RTU de Arc es mejor que la RTX de NVIDIA en Ray Tracing

Además de la estrategia de precios, Intel también destacó las capacidades superiores de Ray Tracing de su Arc RTU o Ray Tracing Unit. Como afirma Tom Peterson, la RTU es muy capaz de ofrecer un rendimiento de trazado de rayos”real”y que Arc A770 y Arc A750 se comportarán muy bien en comparación con la tarjeta gráfica RTX 3060 de NVIDIA en este departamento.

Tom incluso va en cuanto a decir que su implementación de Ray Tracing será competitiva o mejor que la tecnología RTX de NVIDIA. Tenga en cuenta que RTX está en su segunda generación y un núcleo de tercera generación está en el horizonte, pero es genial escuchar que Intel está a la par con RTX en su primer intento. Definitivamente tendremos que verificar esta afirmación en nuestras propias pruebas.

La RTU [unidad de trazado de rayos] que tenemos es especialmente adecuada para ofrecer un rendimiento de trazado de rayos real. Y verás que cuando haces ray tracing en comparaciones con un [RTX] 3060 versus A750 o A770, nos debería ir muy, muy bien.

Sí, definitivamente somos competitivos o mejores que Nvidia con hardware de trazado de rayos.

Tratamos de hacer que el nuestro sea genérico porque sabemos que no somos el proveedor de GPU establecido, ¿verdad? Por lo tanto, toda nuestra tecnología tiene que funcionar con un nivel de desarrollo bajo (relaciones con los desarrolladores) o compromiso tecnológico de desarrollo. Y así, cosas como nuestra estructura de caché y nuestra jerarquía, ya sabes, nuestra unidad de clasificación de subprocesos, que son las dos tecnologías de las que vamos a hablar en este video, funcionan sin ningún trabajo de desarrollador o tecnología de desarrollo.

Estoy un poco desgarrado en esto. Porque a su punto, hay algunas cosas que normalmente esperaría retrasar. Y la razón por la que esperaría que se retrasen es porque son difíciles y deben venir después de que tenga una base sólida. Pero para bien o para mal, simplemente dijimos que necesitamos todas estas cosas. Entonces hicimos XeSS, hicimos RT, hicimos AV1, tenemos mucho en el plato, ¿verdad? Creo que hemos aprendido que tal vez, ya sabes, en este caso, tenemos mucho en el plato y vamos a aterrizar todos los aviones, y eso nos ha llevado más tiempo de lo que esperábamos.

Entonces, tal vez la próxima vez hubiéramos dividido esto de manera un poco diferente.

Tom Peterson viia PCGamer de Intel

La empresa ha mostrado algunas cifras de rendimiento competitivas en varios títulos con ray tracing habilitado junto con su tecnología XeSS.

Hoja de ruta de GPU de Intel en Arc: no vamos a ninguna parte, totalmente comprometidos con Arc

Tom también reafirma que las GPU Arc de Intel no van a ninguna parte y que Alchemist es solo el comienzo de un camino mucho más grande y viaje más largo. El mes pasado, Raja Koduri aplastó todos los rumores que flotaban en la web de que la marca Arc se cancelaría y parece que, en lugar de la cancelación, la realidad es completamente diferente con los equipos de diseño de Intel que ya están trabajando en las GPU Celestial y Battlemage DG3 de próxima generación.

No vamos a ninguna parte en nuestro negocio discreto. Y nuestro negocio discreto es el desarrollo de tecnología básica que va tanto al centro de datos como a las GPU integradas. Siento que hay mucho FUD (miedo, incertidumbre y duda) por ahí. Me gustaría ser claro: no vamos a ninguna parte”, continúa.

Lo que creo: Pat, Roger, Lisa y Ryan, todo el mundo está alineados con la idea: que los gráficos son una tecnología crítica para el cliente, es una tecnología crítica para el centro de datos, y queremos comenzar a competir en el área principal donde nuestros competidores están ganando toneladas de dinero. son de vital importancia para Intel.

La mayor parte de nuestro equipo ASIC está en Battlemage. Una pequeña porción está en nuestro futuro, que es Celestial. Y luego hay una porción muy pequeña en Alchemist hoy, pero re tipo de diferentes conjuntos de funciones. Entonces, como una placa y, lo que llamaré, los equipos de chips están en Alchemist en este momento. Piense en ello como hacer que nuestra placa funcione correctamente, que nuestro BIOS sea correcto, hacer todos los ajustes finales.. Pero la mayor parte de nuestro equipo de diseño está en Battlemage.

Nuestro plan es comenzar aquí. Y luego agregamos en la parte superior y luego agregamos en la parte superior. estrategia difícil de entender porque estamos comenzando con el segmento de volumen del mercado, y luego creceremos en segmentos de alto rendimiento con el tiempo.

Tom Peterson de Intel viia PCGamer

Intel también presenta su plan de llegar al mercado principal y de volumen primero con las GPU Arc Alchemist y luego dirigirse al segmento entusiasta y de alto rendimiento con las GPU Arc Battlemage y más allá. Por supuesto, primero tenemos que esperar y ver la serie Arc 7 en acción antes de hablar sobre cosas de próxima generación, pero es emocionante para los jugadores y la creación de contenido que Intel tenga una línea que apunta a traer más competencia al mercado de gráficos..

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Línea de GPU para juegos Intel ARC

GPU FamilyIntel Xe-HPGIntel Xe2-HPGIntel Xe3-HPGIntel Xe NextIntel Xe Next Next GPU ProductosARC Alchemist GPUARC Battlemage GPUARC Celestial GPUARC Druid GPUARC E*** GPU Segmento de GPUMainstream/High-Juegos de gama alta (discretos) Mainstream/Juegos de gama alta (discretos) Mainstream/Juegos de gama alta (discretos) Mainstream/Juegos de gama alta (discretos) Mainstream/Juegos de gama alta (discretos) GPU GenGen 12Gen 13?Gen 14? ¿Gen 15? ¿Gen 16? Nodo de procesoTSMC 6nmTBATBATBATBA Especificaciones/Diseño512 UE/1 mosaico/1 GPUTBATBATBATBA Subsistema de memoriaGDDR6TBATBATBATBA Lanzamiento20222023?2024?2025?2026?

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