Últimamente, conseguir un buen juego de acción premium de Gundam en el oeste ha sido demasiado difícil. Seamos honestos aquí: Gundam VS se veía bien pero era molesto de jugar. New Gundam Breaker se vio empañado por terribles controles. Para ser completamente honesto, los últimos títulos de acción de Gundam que realmente valieron la pena y que se sintieron decentes para jugar fueron los títulos de Dynasty Warriors Gundam, y eso se debe más a que OmegaForce se cuadra con el motor que a capturar lo que hace que los trajes rápidos sean únicos. Sin embargo, SD Gundam Battle Alliance está cerca de llenar ese vacío, lo que nos da la esperanza de que llegue el perfecto.
En lo que respecta a la trama, el desarrollador Artdink hizo lo que pudo. Obviamente, tenían el objetivo de reconocer y prestar servicio a los fanáticos de las diversas líneas de tiempo y universos en el panteón de Gundam, por lo que optaron por el viejo tropo del multiverso. Un piloto sin nombre y su navegador son sacados del campo de batalla de Odessa (del Mobile Suit Gundam original) por una IA misteriosa. Resulta que las barreras entre los universos se están desgastando, lo que provoca que se produzcan rupturas en la línea de tiempo. El primer ejemplo es Ramba Ral en su Gouf que desaparece del campo de batalla y es reemplazado por Barbados de Iron Blooded Orphans. Depende de nuestro piloto sin nombre luchar contra estos anacronismos para recopilar los datos y ubicarlos en la línea de tiempo correcta. Todo esto es una abreviatura de”no queríamos dejar ninguna serie fuera”.
Honestamente, no es la peor manera de hacerlo. De hecho, el juego ofrece una buena visión general de cada universo para los jugadores que pueden seguir una línea de tiempo, pero no se han sumergido en otras. Los cortometrajes en la sección de biblioteca sirven como una gran introducción a diferentes series. Por ejemplo, estoy familiarizado con la línea de tiempo de Universal Century de la serie original y sus secuelas, precuelas y spin-offs. No me preguntes sobre la línea de tiempo de After Colony que Gundam Wing llama hogar. El problema con la historia es que se producen grandes cantidades de exposición durante el juego y el diálogo no se tradujo. El jugador debe elegir entre comprender lo que sucede en la historia o lo que sucede en el juego. El juego tiene que ganar.
Hay más de sesenta trajes para desbloquear, lo que significa que es probable que un fan encuentre un favorito, o al menos una variante raíz de un favorito. Cada uno de estos trajes tiene una sensación diferente, algunos son más rápidos que otros. Cada uno de los trajes se adaptará al combate a distancia, cuerpo a cuerpo o equilibrado. En la práctica, los palos a distancia tienden a no ser tan útiles como los otros dos estilos. Los enemigos tienden a apresurar al jugador y a sus compañeros, por lo que el cuerpo a cuerpo adicional y el poder de puntos de golpe de la clase Infighter suelen ser la mejor opción.
Ahí radica el verdadero problema. A distancia tiende a ser útil solo para obtener algunos golpes bajos antes de que se cierre la distancia, dejando al jugador con cuerpo a cuerpo. Jugado normalmente, el cuerpo a cuerpo ofrece un combo estándar de tres golpes para ataques normales y un ataque especial que puede cerrar distancias o lanzar a un enemigo. Para mantener el flujo de la batalla, se supone que es una cuestión simple gastar impulso para extender un combo y recargar energía para continuar. En la práctica, esto parecía ocurrir una fracción del tiempo, y nunca pude darme cuenta de lo que me estaba perdiendo. Esto hizo que el combate se sintiera más atrofiado y sin ritmo de lo que pretendían los desarrolladores. Alternativamente, romper el combo de un enemigo funcionó como se esperaba. Cuando no fue así, pude ver por qué. Dado que se supone que estos están vinculados al mismo medidor, no puedo decir si hay un malentendido de mi parte o si algo se explicó mal en el juego.
Sin embargo, estas quejas no arruinan todo. A pesar de no poder encadenar ataques de la forma en que me gustaría en una batalla de Gundam, hay un montón de diversión al volver a visitar momentos del anime. Si bien las escenas de mitad de batalla a veces pueden ser ásperas, con textura emergente, generalmente hacen un gran trabajo al presentar a un malo aterrador que ha sido deformado al estado súper deformado, lo que le da al drama militar un corazón más ligero. Encontrar los planos de los trajes y desbloquearlos es divertido. Con las líneas de tiempo mezcladas, el jugador nunca sabe cuándo encontrará un favorito para usar.
Estos trajes realmente sirven como punto culminante del juego. Cada uno se puede actualizar en cuatro categorías diferentes: HP, Boost, Melee y Ranged. Las actualizaciones se compran con dinero en efectivo que se encuentra en los niveles. También hay partes que se pueden insertar para aumentar la fuerza de una unidad o reforzar una debilidad. A medida que avanza la actualización, el nivel de la unidad aumentará, alcanzando un límite suave que se puede romper. Todo esto es para decir que si un jugador encuentra un favorito, hay formas de continuar usándolo a lo largo del juego, incluso si otros palos descubiertos más tarde son mejores sobre el papel. Artdink se esforzó por no interponerse entre el jugador y su traje favorito, y se lo agradecemos mucho.
Hablando de jugar para los fanáticos, el diseño de sonido es el mejor que he escuchado en un juego de Gundam. Utilizando toneladas de música de la serie original, así como efectos de sonido auténticos, los desarrolladores intentaron hacer de esta una experiencia nostálgica y se combinaron bien. Gráficamente, no alcanza los mismos máximos. Esto probablemente se deba a la gama de hardware en la que se lanzó el juego y al desarrollador que optó por intentar tener la misma experiencia en Switch que tendrían en PlayStation 5.
Comentarios de cierre:
Anteriormente en este reseña, mencioné a Ramba Ral y su traje, el Gouf. Si entendiste la referencia, entonces SD Gundam Battle Alliance fue hecho para ti. Tiene un montón de contenido para los fanáticos mientras mezcla las cosas para que no sea un juego de memoria de la misma historia nuevamente. No es perfecto, pero está más cerca de lo que he visto en mucho tiempo. Para los curiosos de Gundam que buscan un juego de acción de robots, este no es un punto de entrada terrible, especialmente considerando que la biblioteca hace un buen trabajo introduciendo al jugador a una serie. Sin embargo, como no acaba de rascar la picazón de un mecha japonés general a través de su mecánica de combate y jugabilidad, SD Gundam Battle Alliance solo debe considerarse dentro de los límites de su material de origen y aquellos que no tienen interés en Gundam pueden omitirlo.