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La creación de Dynamic Island provino de pensar en un conjunto de cámaras TrueDepth más pequeño para el iPhone 14 Pro, afirma una entrevista con el vicepresidente sénior de ingeniería de software, Craig Federighi, y el vicepresidente de diseño de interfaz humana, Alan Dye.
La isla dinámica del iPhone 14 Pro y Pro Max ha recibido comentarios positivos de los usuarios desde su presentación, reemplazando la muesca de la que a menudo se quejaban. En una entrevista sobre la característica del software, Craig Federighi y Alan Dye explican algo de lo que se necesitó para su creación.
“Probablemente sea el primer cambio operativo importante en cinco años desde que salió el iPhone X”, reclamó Federighi a Axis, tras la eliminación del botón Home. Ese cambio de hardware provocó una revisión fundamental de”varios métodos de operación del iPhone, como cómo desbloquear la pantalla de bloqueo, volver a la pantalla de inicio y cómo cambiar de aplicación”.
El cambio del botón de inicio renovó la apariencia del iPhone, continuó,”me hizo pensar de nuevo en cómo ejecutar múltiples aplicaciones, notificaciones y cómo administrar el comportamiento en curso en segundo plano. Fue muy desafío emocionante para nosotros consolidar lo que está sucediendo en nuestro iPhone en este pequeño lugar interactivo”.
Dye intervino, explicando que tanto los socios de hardware como los de software se unieron para resolver el problema.”Esta nueva función también hizo posible mostrar alertas, notificaciones y operaciones en curso en tiempo real sin ver el límite entre el hardware y el software. Creo que es un buen ejemplo de desarrollo similar al de Apple”.
Sobre el origen de Dynamic Island como concepto, Dye admitió que es”muy difícil rastrear el origen de las ideas”, porque el trabajo se basa en una”gran discusión con grupos de personas difíciles”. La idea surgió de una pregunta sobre”qué se podría hacer con el espacio adicional si el área del sensor superior pudiera hacerse más pequeña”, y aparentemente era una discusión que”había estado ocurriendo durante un año, no el último más o menos”.
Si bien la barra de estado era pequeña al principio, Dye recordó:”El momento decisivo fue cuando me di cuenta de que la animación [Dynamic Island] no tenía que limitarse al área de la barra de estado. Tiene un un poco más grande y te permite saber lo que estás haciendo”.
“Olvidas que hay un hardware físico estático, y el conjunto es un software dinámico como un fluido. Nuestro objetivo era hacerte pensar”, continuó.
En la presentación de Dynamic Island, Federighi recuerda la presentación en el Teatro Steve Jobs y el momento en que apareció en la pantalla y mostró la acción.”Todos en el lugar contuvieron la respiración y se quedaron en silencio. Escuché una voz de sorpresa. Fue lo mismo cuando vimos por primera vez esta característica dentro de Apple”.