A Plague Tale: Innocence de Asobo Studio cautivó a los jugadores en 2019 con una historia sorprendentemente profunda y oscura que nadie esperaba de una nueva IP. Su atmósfera lúgubre y áspera combinaba bien con la sombría historia de Amicia de Rune y su hermano pequeño Hugo, ambos luchando contra adversidades abrumadoras para escapar de la Peste Negra, conocida como la Mordedura. Es una historia sombría llena de momentos aterradores cuando dos niños pequeños luchan por sobrevivir en la campiña francesa infestada de ratas. Ahora, se le ha dado una secuela en forma de A Plague Tale: Requiem, una continuación que es tan genial (y en cierto modo mejor) que el juego original. Amicia y Hugo regresan para una apasionante y macabra aventura en la que buscan una salida: de la peste y de todo lo que la vida les ha dado.

Con destino a la Ciudad Roja

En A Plague Tale: Réquiem, la historia continúa donde la dejó Innocence. Amicia y Hugo se dirigen tenazmente hacia la Ciudad Roja en el sur de Francia, donde creen que les espera una vida pacífica. Mientras tanto, están superando a la Prima Macula, una maldición que afecta a ciertas familias de líneas de sangre específicas. Como si lidiar con la plaga no fuera lo suficientemente malo, hay toneladas de enemigos humanos a los que los hermanos también deben enfrentarse, así como a las ratas hambrientas que pululan por la ciudad.

Esta vez, en cambio, de ponerse a la defensiva y tratar de sobrevivir, Amicia y Hugo están enfocados en un objetivo singular: superar la situación en la que se encuentran. Amicia está especialmente decidida y no dejará que nada se interponga en su camino para asegurar que su pequeño hermano se cura de las dolencias que le aquejan. A pesar de las sombrías circunstancias, Amicia es una fuerza positiva que no permitirá que nada se interponga en su camino hacia su objetivo.

Apagar los incendios

Pasas gran parte de tu tiempo en Requiem recolectando objetos, buscando refugio y explorar un mundo hermoso. Mientras que Innocence hizo que los hermanos de Rune sobrevivieran a duras penas una existencia deprimente, el mundo de Requiem es un asunto mucho más brillante y exuberante. Los entornos que puedes atravesar son mucho más ligeros, más coloridos y llenos de vida. Es un juego maravilloso que tiene buenas actuaciones, rebosa personalidad y hermosos activos de arriba a abajo.

Eso hace que atravesar todo el terreno que tienes que cubrir sea una experiencia mucho más placentera, porque esto es un juego hermoso: no faltan los atractivos para la vista, sin importar cuán sombría pueda ser la situación bajo el exterior verde.

Pero no se trata solo de contemplar el campo. Para que Amicia y Hugo logren sus objetivos, también deben poder defenderse en su camino a la Ciudad Roja. Afortunadamente, Amicia tiene una variedad de herramientas adicionales a su disposición, muchas más de las que tenía inicialmente en Innocence, y ahora puede utilizar una ballesta con la que es absolutamente letal. Además, puede mezclar una gran cantidad de compuestos químicos para devastar a los enemigos.

Sin embargo, Amicia no es tu única defensa contra el mundo exterior. Ella y Hugo conocerán a viajeros y aliados que pueden usar sus propias habilidades únicas para hacer que el viaje sea un poco más simple, como verás mientras avanzas. Algunos pueden usar habilidades similares a las de los aficionados para ayudarte, y otros pueden derribar enemigos como si no fuera asunto de nadie. Son una parte indispensable del viaje de Amicia y Hugo.

Mayores y más sabios

Si bien el combate en Requiem canta, solo se compara con el útil sistema de actualización que ayuda a Amicia a volverse cada vez más poderosa como el juego continúa Amicia ya es una fuerza a tener en cuenta y puede repartir daño de forma interminable, incluso cuando se enfrenta a obstáculos insuperables. Puedes hacerla aún más fuerte, mejorar su mecánica de sigilo y convertirla en una experta en alquimia.

El sistema de mejora te permite nivelar las habilidades de Amicia como mejor te parezca, adaptadas a tu estilo de juego. Si prefieres más los encuentros físicos que la mecánica sigilosa, desarrollarás sus rasgos agresivos. Si usa más elementos, mejorará su capacidad para utilizar y mezclar compuestos químicos, etc. Todos estos cambios mejoran la constitución general de Amicia, sus capacidades para infligir daño y muchas otras estadísticas. Puedes convertirla en tu propio personaje, casi tanto como si estuvieras personalizando tu propia estrella de un juego de rol, y hace que Requiem se sienta mucho más como Amicia tomando las riendas de su propio destino.

Desafortunadamente, no Hay ocasiones más adelante en el juego en las que toda esta construcción de personajes tiende a sentirse un poco inútil. Algunos de los encuentros del juego tardío pueden volverse bastante agotadores de la nada y, en algunos casos, te pueden cargar con la muerte instantánea. En esos casos, puede ser frustrante haber moldeado a Amicia a tu gusto, pero luego encontrarte con muertes que llegan rápidamente y, francamente, injustamente. Estos segmentos son pocos y distantes entre sí y generalmente no aparecerán hasta que hayas progresado bastante en el juego. Sin embargo, todavía es algo que empañaba un poco la experiencia para mí.

A Plague Tale: Requiem Review: The Final Verdict

A Plague Tale: Requiem es el triunfo de una secuela que cumple todos los requisitos que los fanáticos esperan y algo más. No solo se ve y se siente genial, sino que respalda su atractivo visual y su atmósfera abundante con una narrativa interesante y un protagonista incondicional que no se rinde. Es todo lo que debería ser una continuación y más de una IP que se ha vuelto preciosa para los jugadores a lo largo de los años, y una excelente aventura que incluso los recién llegados encontrarán valor en abordar.

9.0 Narrativa convincente que continúa la historia de Amicia y Hugo. Combate y exploración satisfactorios con abundante atmósfera. Muchas formas de personalizar y actualizar Amicia según las preferencias del jugador. Las frustrantes batallas al final del juego y las muertes instantáneas ocasionalmente alteran la experiencia.

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