El creador de Diablo y rey ​​de todo lo relacionado con el rastreo de mazmorras, David Brevik, le dice a PCGamesN que él no habría tomado el mismo enfoque de la icónica serie de juegos de rol de acción como lo ha hecho Activision Blizzard, pero que el nuevo juego infernal de la compañía Las IP todavía son algo por lo que estar entusiasmado.

A Brevik se le acredita como la creación del popular ARPG, sirviendo como presidente de Blizzard North desde 1993 hasta 2003, además de ser el programador principal en el juego original de Diablo, luego el proyecto y líder de diseño en su secuela.

Dado lo mucho que ha cambiado Diablo y el panorama de los juegos desde los viejos tiempos del caos de hack and slash, le pregunté a Brevik cómo se sentía acerca de la dirección con la que Blizzard ha abordado la serie, especialmente dada la controversia que rodea su entrada más reciente, Diablo Immortal.

“Bueno, no era la dirección en la que hubiera ido, pero no tengo otra opción. Dejé Blizzard y es su IP para que puedan ir en las direcciones que quieran”, dice. “Creo que han hecho un buen trabajo con Diablo y espero nuevos productos en la IP.

“Creo que es realmente difícil cuando la gente compara Diablo hoy con Diablo 2”, continúa. “En primer lugar, la gente tiende a ver Diablo 2 a través de lentes color de rosa, y hace que sea difícil comparar cualquier producto nuevo con algo que la gente recuerda con tanto cariño.

“En segundo lugar, los juegos han cambiado mucho en los 20 años desde que salió; la competencia, la cantidad de productos, la madurez de la industria, la educación en teoría de juegos, todo tipo de factores hacen que sea más difícil hacer algo innovador”.

Le dice a PCGamesN que la ruta de microtransacción de Diablo Immortal tampoco habría sido”la dirección en la que [él] habría ido”, pero no cree que sus problemas hayan atenuado la emoción en torno a Diablo 4.

“Diablo todavía tiene mucha buena voluntad en la comunidad. A la gente le encanta la IP y las historias. Diablo 3 cambió mucho desde su lanzamiento y tiene muchos seguidores; millones de personas han jugado y disfrutado de Diablo 3. A la gente parece gustarle Diablo Immortal también, y aunque hay desacuerdos sobre el modelo de negocio, el juego parece estar funcionando bastante bien.

“Por último, los nuevos productos de Blizzard siguen teniendo una base de seguidores rabiosos y dedicados”, afirma. “Siempre son grandes eventos y no veo que eso cambie pronto”.

Brevik anunció recientemente que se uniría al equipo de XD Inc. como productor consultor en Torchlight: Infinite, el sucesor de Torchlight 2. Actualmente disponible en acceso anticipado en Steam, los jugadores pueden sumergirse en el turbulento mundo de Leptis en PC y dispositivos móviles.

Torchlight es uno de los mejores juegos como Diablo, junto con Path of Exile. Sin embargo, si todavía estás recorriendo el lamentable mundo de Sanctuary, aquí tenemos un resumen de las mejores construcciones de Diablo Immortal para ayudarte.

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