Imagen: Arkane
Redfall se lanzó esta semana con una reacción abrumadoramente negativa, y una persona que no teme asumir la culpa es el jefe de Xbox. Hablando en el episodio de hoy de Kinda Funny Xcast, Phil Spencer abordó las críticas que rodean al nuevo tirador de vampiros de Arkane Austin, afirmando que asumirá”toda la responsabilidad de lanzar un juego que [necesitaba] ser genial”y cómo está”molesto con mí mismo.”Redfall tiene un Metascore de 57 y un User Score de 21,9 en Metacritic en el momento de escribir este artículo, y aunque no está claro si el Aunque se puede salvar la reputación del juego, Spencer continúa sugiriendo que Starfield será un lanzamiento mucho mejor, ya que los equipos de Xbox han hecho “un mejor job” en el juego de rol espacial de Bethesda Game Studios.
De un Algo divertido Transcripción de Xcast:
Estoy decepcionado, estoy molesto conmigo mismo. Como que reviso nuestro proceso. Pienso en el anuncio de 60 fotogramas por segundo, luego no enviamos 60 fotogramas por segundo, ese fue nuestro golpe en la barbilla, con razón, hace un par de semanas.
Yo’Soy un gran partidario de Arkane Austin. Su historial es increíble, me encantan muchos de los grandes juegos que han creado. Este es uno en el que el equipo no alcanzó sus propios objetivos internos cuando se lanzó. Creo que tal vez sea un poco simplista decir simplemente”Oye, si lo hubieras retrasado tres meses, la creatividad central del juego habría entregado algo diferente a lo que era”.
Cuando adquirir estudios, hay juegos que están en desarrollo, y luego hay cosas que están en una etapa muy temprana de desarrollo o que ni siquiera están concebidas todavía. Creo que debemos mejorar en la interacción con los juegos que se encuentran en la mitad de la producción cuando pasan a formar parte de Xbox.
No hicimos un buen trabajo al principio al involucrar a Arkane Austin para ayudarlos realmente a comprender lo que significaba ser parte de Xbox y parte de first-party, y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar en ese viaje aún más rápido. Les dejamos trabajar en el juego.
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