DXVK 2.0 ya está disponible una actualización importante de esta implementación de Direct3D en Vulkan utilizada por Steam Play (Proton) para disfrutar de los juegos de Windows D3D9 a D3D11 en Linux con gran velocidad.
Con DXVK 2.0, ahora existe un requisito en el controlador Vulkan subyacente compatible con Vulkan API v1.3. Vulkan 1.3 es ahora un requisito firme, por lo que DXVK puede hacer mejores suposiciones sobre las capacidades subyacentes y mapear de manera eficiente Direct3D sobre esta API estándar de la industria.
DXVK 2.0 trae una serie de cambios de Direct3D 9 que incluyen una gestión de memoria mejorada, soporte para D3D11 Feature Level 12_1 con varias características nuevas ahora conectadas, soporte para nuevas consultas de características de D3D11, mejoras en la compilación de sombreadores al hacer uso de EXT_graphics_pipeline_library para compilar sombreadores en el momento de la carga del juego, mejoras en la caché de estado y otras mejoras.
DXVK 2.0 también tiene correcciones/mejoras que ayudan a Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online y muchos otros juegos.
DXVK 2.0 también marca el punto en el que DXVK-Native se ha incorporado al proyecto DXVK como un reemplazo directo para transferir el código de la aplicación D3D a Linux.
DXVK 2.0 es una gran actualización para esta importante pieza del rompecabezas de la pila de juegos de Linux. Las fuentes de DXVK 2.0 están disponibles para su descarga desde GitHub, mientras que también deberían incorporarse a una nueva actualización de Proton pronto. por estar fácilmente disponible en Steam y con Steam Deck.