Los juegos portátiles son más que un compromiso de potencia y portabilidad. Ya sea la capacidad de jugar en cualquier lugar, realizar múltiples tareas o tener una consola completa en sus manos, es una experiencia especial que las consolas nunca han replicado. En un mundo donde reinan las altas resoluciones y los teraflops, echamos un vistazo a una reliquia portátil todos los meses y reflexionamos sobre lo que la hace memorable. Tenga cuidado, los spoilers pueden aparecer ocasionalmente en estos artículos.
Érase una vez Aventura Island fue una serie moderadamente popular en algunas consolas de Nintendo. La franquicia vio juegos lanzados en un par de generaciones de consolas, pero desde entonces ha seguido el camino de los compañeros dinosaurios de Master Higgins. Los juegos siguen al Maestro Higgins, quien terminó en la Isla de la Aventura titular. Es una isla forjada con el peligro de todos los animales nativos y las trampas, aunque los dinosaurios que no recibieron el memorándum de extinción son en realidad bastante amigables. Adventure Island II: Aliens in Paradise en Game Boy es una adaptación del título de NES Adventure Island 3.
Un poco de curiosidad, el Adventure Island original en NES comenzó su vida como una adaptación del juego de arcade Wonder Boy. La leyenda dice que después de que comenzó el desarrollo del juego, Sega adquirió los derechos de Wonder Boy, y aunque este concepto puede parecer creíble hoy en día, esta era una era en la que Sega y Nintendo eran feroces rivales y ninguna propiedad de Sega estaría en el mercado. una consola de Nintendo. En lugar de desechar lo que ya había comenzado, Wonder Boy para NES se recuperó y transformó en Adventure Island, que generó algunas secuelas y adaptaciones para NES, SNES, TurboGrafx-16 y Game Boy.
Con la excepción de los juegos de rol, la mayoría de los juegos de la era de los 8 bits no eran conocidos por tener un gran énfasis en la historia. Los juegos de Adventure Island no son una excepción a esto. La aventura comienza con Master Higgins y una dama de compañía relajándose en la playa, presumiblemente un interés amoroso. Parece un momento relajante hasta que un platillo volador se abalanza sobre su cabeza y la arrebata con un rayo tractor. Rescatar a la damisela en apuros era un tema común en los juegos de esta época, por lo que no hay necesidad de mucha explicación. Alien secuestra a la niña, ve a recuperarla. Era un dispositivo de trama usado en exceso en esos días, pero era motivo suficiente para arriesgar la vida y las extremidades en entornos peligrosos.
La jugabilidad es prácticamente la misma en todos los juegos de Adventure Island. Es un juego de plataformas en 2D donde la barra de vida de Higgins se agota con el tiempo, dando una sensación de urgencia para pasar los niveles lo más rápido posible. Tiene un par de armas que puede adquirir y lanzar, incluido un boomerang y un hacha de piedra. La isla está poblada de caracoles mortales y otros animales que Higgins debe combatir o evitar. Afortunadamente, hay algunos dinosaurios que permitirán que Higgins los monte y proporcionen medios de ataque adicionales. En esta entrega se introdujo un triceratops, aunque no cambia drásticamente la jugabilidad.
Adventure Island II es un juego desafiante eso requiere reflejos rápidos y memorización de niveles. Incluso con los corceles de dinosaurios, no puede soportar una gran cantidad de castigo. Hay casos en los que puede montar las olas en una tabla de surf o atravesar un área con un casco. Transmitir el mensaje de seguridad primero al usar un casco mientras anda en patineta es comprensible, pero tal vez sus probabilidades de supervivencia mejorarían si esa no fuera la única vez que lo usó. Hay un sistema de inventario en el que puede elegir qué armas y dinosaurios tener al comienzo del nivel, aunque incluso con esto disponible, su tiempo en la isla seguirá siendo un desafío.
Al igual que muchos juegos de esta era, este es un juego que se puede completar en un período de tiempo relativamente corto. El tiempo de juego se extiende en función de un mayor nivel de dificultad para que los jugadores no se enojen porque gastaron cincuenta dólares en un juego que ganaron en una hora más o menos. Desafiar en sí mismo no necesariamente hace un juego ya que el desafío viene en muchas formas. El desafío basado en una combinación de reflejos rápidos, nivel inteligente y diseño de enemigos es el buen tipo de desafío, mientras que las muertes baratas y los enemigos de esponja de daño, no tanto. Los juegos de Adventure Island tienden a caer más en la primera categoría, lo que hace que los esfuerzos sean agradables y que el jugador se sienta realizado cuando se completa el juego. La mayor crítica que podría hacerse contra este título es lo poco que cambia con respecto a su predecesor. El nuevo triceratops es agradable, pero en comparación con Adventure Island en Game Boy (que se basa en Adventure Island 2 en NES), no ha cambiado mucho.