Tuve el placer de revisar Pentiment para el sitio a principios de este año y si lo lees, probablemente no te sorprenda saber que es mi GOTY. Rara vez he estado más enamorado de un juego y, a primera vista, parecía tan poco probable que hiciera clic: su estilo artístico, minuciosamente modelado en los manuscritos y frescos del siglo XVI y, por lo tanto, lleno de color y figuras dibujadas con gruesas tintas negras. contornos, llama la atención de los ojos modernos como claramente poco serio después de un siglo de condicionamiento por los dibujos animados de los sábados por la mañana y los interludios de Monty Python. Se te perdonará que juegues todo el juego constantemente esperando ser interrumpido por un pie gigante.

He aquí por qué todos, incluido tú, sí, tú, deberías jugar a Pentiment.

Excepto, no lo harías, porque lo que sigue no es comedia barata (a pesar de algunos chistes visuales de buen gusto) sino un estudio magistral de cómo el arte da forma a nuestra percepción de la historia, que comienza como un misterio de asesinato al estilo Cadfael en un local. abadía, pero se despliega en una epopeya de un cuarto de siglo sobre las vidas y los amores de un pequeño pueblo bávaro ubicado en los Alpes entre un montón de ruinas romanas, folclore pagano y un telón de fondo de agitación religiosa.

Es un un trabajo asombroso, y realmente empuja los límites de lo que los videojuegos son capaces de hacer: aquí están, resucitando las sensibilidades artísticas de una sociedad fallecida hace mucho tiempo para permitirnos caminar en sus zapatos. Hacer esto a través de su arte, no del nuestro (como es el caso con algo como Assassin’s Creed) y con conversación y contemplación, no con violencia (como es el caso con algo como Assassin’s Creed) es un testimonio de lo lejos que ha llegado este medio. y también, para bien o para mal, una muestra de lo que es posible con un modelo de suscripción. Como dijo el propio Josh Sawyer, este juego simplemente no existiría sin Game Pass, lo que hace que sea mucho más fácil para los estudios asumir riesgos en proyectos apasionantes como Pentiment, que tienen el potencial de dar grandes frutos.

Si aún no has participado, simplemente debes hacerlo.

Midnight Suns de Marvel

No estoy seguro de qué más puedo decir sobre Midnight Suns que Dom y yo no hayamos cubierto ya, pero aquí está el ascensor: imagina un caldero de brujas burbujeando en una abadía en ruinas. Una hechicera arrojando ingredientes a la mezcla, caóticamente, generosamente: cucharones de XCOM y Slay the Spire. Una pizca generosa de BioWare. Una hábil rociada de Fire Emblem.

El Capitán América patea el caldero y la hechicera es arrestada por sedición. ¿El resultado? Una de las tomas más refrescantes del mito de Marvel en cualquier medio, y un juego de rol de estrategia sólido como el infierno para arrancar.

Weird West

El tema que atraviesa todas estas selecciones de GOTY es que esperaba rebotar en ellos, pero terminé extasiado. Weird West no es diferente: inicialmente pensé que se veía demasiado empantanado en estadísticas e impenetrablemente, bueno, raro. Pero no debería haberme preocupado, ya que en realidad tiene esa hermosa trifecta de cosas que amo en los juegos de rol: un juego accesible basado en sistemas que no te ciega con las hojas de estadísticas. Una historia fuerte y retorcida con diálogos bien escritos y personajes memorables. Y, un vasto mundo vivido para explorar, lleno de gente normal que intenta sobrevivir (soy un gran fanático de hablar con los monstruos, ¿sabes?).

Weird West es un belter, y siento que pasó desapercibido un poco, así que te debes a ti mismo comprobarlo si eres fanático de los juegos inteligentes y de campo izquierdo con un poco de sabor que, sin embargo, son fáciles de aprender. y ponte en marcha.

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