Pocos desarrolladores de videojuegos tienen un mandato creativo tan claro como Arkane. El estudio se ha convertido en sinónimo de creación de mundos profundos y narración ambiental inteligente, y de la emergencia intencional que estalla cuando conjuntos de reglas simples chocan contra sistemas complejos de combate y movimiento. A pesar de que el estudio teje tan hábilmente entre géneros y estilos, desde Arx Fatalis hasta Dishonored, Prey y Deathloop, estos hilos comunes unen los mejores juegos de Arkane. ¿Qué pasa entonces con Redfall, el shooter cooperativo en el que un escuadrón de traviesos cazadores de vampiros trabaja para exterminar una plaga de chupasangres de un pequeño pueblo costero de Massachusetts?

Redfall no es especial porque está limitado por esos mismos hilos, tejidos con tanta fuerza con magia arcana, es especial porque está dispuesto a aflojarlos.”Ciertamente es cierto que si trabajas en lo mismo durante el tiempo suficiente, eventualmente querrás despejarte y estirarte un poco”, dice el director del estudio de Arkane, Harvey Smith.”Tal vez nos estiramos demasiado esta vez, probablemente deberíamos haber elegido un mundo abierto o un multijugador cooperativo. Pero si Redfall se une al nivel de calidad que creemos que lo hará, entonces será una bestia diferente. Es realmente tremendo; lo hace un montón de cosas interesantes”.

Bienvenido a Redfall, Massachusetts

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Grande en 2023

(Crédito de la imagen: Grande en 2023)

Redfall no es el videojuego que crees que es. Después de su revelación, la exclusiva de Xbox Series X ha generado comparaciones con los Left 4 Dead de este mundo. Grandes juegos, reconoce el director creativo de Arkane, Ricardo Bare, pero no exactamente lo que busca el estudio.”Es totalmente comprensible que alguien llegue a esa conclusión. Hay cuatro personajes jugables, puedes jugar juntos de forma cooperativa y vas contra los muertos vivientes. Pero, en términos de la forma en que juegas y experimentas Redfall, no es como esos juegos en absoluto. Redfall es más como cargar en Far Cry”.

Cuando piensas en Far Cry, es probable que tu mente se inunde de imágenes de paisajes exóticos y paraísos lejanos. Redfall está adoptando un territorio más familiar, lo que Smith describe con cariño como una”ciudad turística de mierda”en Nueva Inglaterra. Campos de maíz espeluznantes y recintos feriales abandonados, casas en ruinas y paseos marítimos fríos junto al mar, y muchos bares y restaurantes que los lugareños tienen mala reputación. Bueno, lo fueron, hasta que la mayoría fueron ahuyentados por los vampiros invasores, los cultistas que los adoran y Bellwether Security; una turbia compañía militar privada que busca nada más que problemas.

“Cuando comenzamos con Redfall, queríamos abordar un lugar familiar por una vez”, se ríe Smith, hablando de la propensión de Arkane a construir destinos elaborados. Dunwall, una ciudad ballenera industrial plagada de ratas; Talos I, una estación espacial de historia alternativa con una ecología alienígena; y Blackreef, una isla maldita al bucle temporal a través de los oscilantes años sesenta.”Queríamos tomar un entorno familiar y profundizar en él. La isla Redfall debería ser un lugar donde, después de horas de exploración, sientas que lo conoces de la misma manera que conoces a Talos o Dunwall. Cuando digo que queríamos extendernos, eso es lo que quiero decir: ¿Qué pasa si tomamos toda nuestra experiencia, y nuestros valores creativos, y los ponemos en un mundo abierto?”

Ese mundo es donde Redfall realmente diverge de cualquier comparación persistente con los tiradores de hordas. Esos juegos de género tienen un ritmo familiar: carga en misiones lineales con amigos y lucha contra oleadas de enemigos hasta el final. Redfall tiene un objetivo más amplio, brindándote la libertad de quedarte (o pelear) a tu antojo. Definir la forma de tu aventura es parte del atractivo.”Estás en un mundo abierto enorme”, dice entusiasmado Bare.”Tenemos una base de operaciones donde puedes hablar con los NPC y obtener misiones secundarias. Puedes ir a la mesa de misiones y elegir misiones basadas en la historia. O te puede importar una mierda nada de eso y simplemente salir; elige una dirección, comienza a mover el trasero y corre hacia las cosas del mundo viviente que tenemos”.

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“Elige una dirección, comienza a arrastrar el culo y te encuentras con las cosas del mundo viviente que tenemos”.

Ricardo Bare, director creativo

Según los estándares de Arkane, la descripción de un”gran mundo abierto”es exacto: Redfall es un espacio insondablemente más grande que el Talos I de Prey. Pero según los estándares modernos del mundo abierto, la isla titular probablemente será pintoresca en comparación. También hay un atractivo en eso, con un espacio de juego más denso que permite a Arkane mostrar su talento para el diseño narrativo emergente.”Creo que finalmente volveremos a los entornos similares a los de los simuladores inmersivos muy sellados”, considera Smith.”Pero solo una vez queríamos saber cómo sería vagar por el mundo abierto de Arkane y ver a dónde te lleva cada pequeño camino”.

“Querrás ver si puedes entrar en un granero que hayas encontrado, escalar una torre de vigilancia de incendios que hayas visto en la distancia, o intentar entrar en una casa para leer todas las notas esparcidas dentro”, continúa Smith, explicando que aún tendrás la libertad de abordar misiones, áreas y ubicaciones en el mundo con la misma curiosidad e ingenio que en Dishonored or Prey.”Algunos de los momentos más poderosos de Redfall provienen de deambular, absorber el mundo y quedar atrapados en la gran acción por un momento. Esa fue la atmósfera que nos propusimos crear desde el principio”.

Si hay un negativo que se extrae de una comparación de Far Cry, es uno de escala. Los mundos abiertos de Ubisoft se han vuelto debilitantemente grandes, y en estos días me enfrentaré a sentir cierta vacilación antes de lanzarme a uno nuevo. Pero hay una distinción clave en el diseño de Redfall que calmó mis nervios: no hay vehículos.”En términos de libertad, es lo que esperarías de otros mundos abiertos, pero Redfall es un juego a pie: la escala y el ritmo son un poco más lentos en ese sentido”, dice Bare.”Queremos que te deslices a través de un campo de maíz en la noche en la niebla, escuchando a los vampiros susurrar en la oscuridad. Tal vez veas una granja en la distancia y te acerques sigilosamente, solo para descubrir que está llena de cultistas y algunos supervivientes atrapados. a quién puedes salvar. Ese es el tipo de ambiente que tiene Redfall”.

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Por qué Arkane apuesta por el modo cooperativo

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“Harvey y yo hemos estado trabajando juntos durante 20 años y, desde que trabajábamos en Deus Ex, puedo recordarnos como un grupo jugando a Diablo juntos. Y luego, a lo largo de los años, ha sido Diablo 2, y luego Borderlands, y así sucesivamente. Todos estos juegos que son súper divertidos para jugar en modo cooperativo; cuando no estamos trabajando en nuestros propios juegos, estamos jugando este tipo de juegos juntos como amigos”, dice el director creativo Ricardo Bare.”Pensamos, ¿cómo podemos hacer el tipo de juegos que nos gusta hacer pero de alguna manera jugarlos juntos?”

“Vivo con el miedo constante de que la gente se dé cuenta de que solo somos Jugadores de D&D que piensan que los videojuegos podrían ser más geniales y profundos”, dice el director del estudio, Harvey Smith, riendo.”D&D es el mejor juego cooperativo de todos los tiempos, y creo que la gente se sorprendería si supieran cuánto hemos jugado todos juntos a D&D como grupo, desde Origin Systems hasta ION Storm y Arkane. Actualmente estoy en tres juegos diferentes. campañas de D&D, y sigo jugando con Ricardo los lunes por la noche”.

Estos ejemplos apenas arañan la superficie de lo que encontrarás en el mundo de Redfall, que está dividido en dos distritos distintos: uno es un distrito urbano en expansión. zona, y la otra de diseño más rural. Hay barrios secuestrados por vampiros; Liberar estas partes de la ciudad para la gente abrirá casas seguras y hará que sea más cómodo para los ciudadanos que no pudieron escapar antes de que la isla quedara aislada de la civilización. Te encontrarás con sobrevivientes que pueden pedirte uno o dos favores, con la oportunidad de subir de nivel o ganar equipo nuevo como recompensa. Los nidos pueden emerger en un espacio psíquico compartido, en caso de que un grupo de vampiros caiga en un trance de sangre. Las tormentas se forman gradualmente con el tiempo, lo que indica la llegada de poderosos dioses vampiros llamados Rooks. Los escuadrones de Bellwether Security patrullan la isla, y los cultistas colocan barricadas para embotellar a cualquiera que permanezca comprometido con la tierra de los vivos. Y luego está la campaña de la historia que sustenta la aventura, que sigue las consecuencias de un experimento científico de longevidad que salió excepcionalmente mal.

Muchos de estos aspectos de Redfall no son actividades predefinidas, sino parte del espacio simulado.”Redfall a veces se siente como lo que obtendrías si combinaras los valores creativos de Arkane con Far Cry 2 o S.T.A.L.K.E.R.”, continúa Smith.”Ese es el tipo de cosas que hemos querido hacer durante mucho tiempo”. Puede encontrar instancias de combate, viñetas de historias o innumerables resultados caóticos a medida que los sistemas de Arkane chocan entre sí. Una parte de este complejo rompecabezas es el ciclo día-noche, que permanece a pesar de que un poderoso Dios Vampiro, el Sol Negro, ha establecido un Eclipse local.”El sol se pone y sale el sol, y tenemos diferentes momentos del día”, dice Smith.”Cambia radicalmente la sensación del juego”.

Smith tampoco se refiere a una estética puramente visual, con el tiempo impactando todo, desde qué tan viable es el sigilo antes de que estalle el combate hasta cómo aparecen las diversas facciones en el mundo. Los vampiros pueden aparecer durante el día, pero permanecen inactivos y se activan al anochecer. Bellwether Security puede aumentar sus patrullas antes de que los cultistas salgan en masa para saludar a los caminantes de las sombras. A veces, estas tres facciones se verán atrapadas en guerra, y tu escuadrón actuará como espectador casual de la carnicería de intereses en competencia. Smith dice:”Puedes comenzar una misión al mediodía y distraerte en el camino. Cuando alcances el objetivo, puede ser de noche con diferentes engendros enemigos. Cada pequeña diferencia te empuja, naturalmente, a adoptar un enfoque diferente.”

Conviértete en un mejor cazavampiros

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“La gente que trabajó en Doom vino y nos dio su opinión un par de veces, y estamos muy contentos con los resultados”

Ricardo Bare, director creativo

La libertad siempre ha sido un aspecto central de los juegos de Arkane. Smith admite que la introducción del modo multijugador”le cuesta algunas cosas”debido a que el juego necesita”registrar un evento, comunicarlo al servidor y entregarlo a los otros jugadores”. Pero eso no quiere decir que Redfall será menos un juego de Arkane debido a esta decisión creativa. En todo caso, los fanáticos de Dishonored y Prey deberían disfrutar la oportunidad de ver cómo aspectos como el avance de los poderes de los juegos de rol, el movimiento y los disparos inmersivos, el deslizamiento fluido y la escalada pueden combinarse en un escenario de diseño más ambicioso.”Lo que obtienes a cambio es tremendo”, dice Smith.”Cuando cuatro personas se sientan a jugar Redfall juntas, y están combinando sus poderes, ayudándose mutuamente y lanzando eventos emergentes, aporta un valor tremendo”.

La cooperación es opcional. Puedes matar solo o en escuadrón, con Redfall combinando a la perfección las opciones de un jugador y multijugador, no muy diferentes a los juegos de Borderlands. Y las comparaciones con el juego de disparos cooperativo de Gearbox no terminan ahí. Al comienzo de Redfall, podrás elegir entre uno de los cuatro personajes: Devinder Crousley, el cazador de críptidos verificado; Layla Ellison, la amenaza telequinética en deuda estudiantil; Jacob Boyer, el ojo muerto con un ojo no muerto; y Remi De La Rosa, el ingenioso ingeniero. Una vez que comienzas la campaña, la selección de tu personaje se bloquea durante la duración del juego; si eliges jugar solo, lo harás sin los otros tres héroes a tu alrededor.

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Cuidado con los peligros

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

“Redfall es mucho un juego basado en peligros. Debes estar atento a los peligros en el mundo mientras juegas, y tienes que explotar los peligros porque los vampiros son poderosos”, dice el director del estudio Harvey Smith, hablando de una forma en que los encuentros de combate pueden cambiar..”Los vampiros inmolan muy bien; si puedes hacer que los cultistas se tambaleen hacia las hogueras, se incendiarán, por lo que puedes quemar a muchos enemigos”.

“También tenemos el inverso de un peligro”, continúa Bare.”Puedes encontrar lugares (casas seguras y otros lugares en el mundo abierto) donde puedes reparar y encender la luz ultravioleta alimentada por batería que la gente ha instalado. Al usar estos, puedes configurar pequeños bolsillos de protección, porque si puedes atraer a los vampiros hacia ellos, lentamente los freirán y finalmente se petrificarán”.

En modo cooperativo, no hay restricciones para que múltiples del mismo cazador de vampiros se unan a un grupo, aunque Smith dice que tener un grupo completo tiene beneficios además de la variedad que traerá al combate..”Tenemos un sistema de diálogo muy dinámico en el que, dependiendo de los héroes que juntes, hablarán entre ellos y se conocerán. Y tenemos un sistema mecánico en el que cuanto más tiempo jueguen los héroes juntos, más íntimo será”. sus líneas de diálogo se vuelven y, eventualmente, obtendrán un beneficio mecánico de juego llamado’Trust Buff'”.

Independientemente de cómo elijas jugar esta experiencia de entrada y salida, Arkane es desea enfatizar que la flexibilidad está en el corazón de Redfall. El juego admitirá el combate sigiloso y los enfoques de todas las armas, y todo lo demás mientras recorres un enorme arsenal de armas y los poderes únicos inherentes a cada uno de los héroes comienzan a combinarse.”Si bien es cierto que este es más un juego de disparos que cualquier otra cosa en la que hayamos trabajado”, considera Bare,”gran parte de la diversión proviene de los poderes de cada uno de los héroes. Ya sea que estés combinando a Remy y Jacob juntos o incluso si solo juegas solo: usar los poderes, combinarlos y mejorar tu personaje es muy divertido”.

Incluso con un enfoque renovado en el avance de los poderes sobrenaturales, Arkane sabía que tenía que aprender a disparar. derecho.”Hay un cierto nivel de trabajo que debes poner en un tirador para alcanzar la barra mínima, porque inevitablemente te compararán con todos los otros tiradores si tus armas no se sienten bien”, dice Bare, quien señala que el estudio contrató a expertos en FPS desde el comienzo de la producción, e incluso buscó ayuda en la red más amplia de Bethesda.”Obtuvimos información de algunos de nuestros estudios hermanos; las personas que trabajaron en Doom vinieron y nos dieron su opinión un par de veces, cosas así, y estamos muy contentos con los resultados”.

“Tenemos la variedad habitual de armas, como rifles de asalto y cosas por el estilo, muchas de las cuales están manipuladas por los lugareños porque han sido cortadas”, agrega Smith, quien señala que las armas estándar están equipadas con modificadores aleatorios cuando las usas. Encuéntralos. Pero el verdadero atractivo del combate FPS de Redfall son las armas especiales para cazar vampiros.”Tus armas pueden tener estacas al final: si los vampiros son vulnerables, la única forma de matarlos de verdad es estacarlos, de lo contrario se regenerarán. Hay pistolas de bengalas, rayos UV e incluso lanzadores de estacas, que usan munición encontrada como roto-fuera de tacos de billar y atizadores de chimenea”. Bare agrega:”Ya sabes, el tipo de armas que querrías si tuvieras que matar vampiros”.

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No te aferrarás a las armas aunque por mucho tiempo. Smith y Bare están dispuestos a enfatizar que parte de la economía de los juegos de rol de Redfall implica”observar las características de cada arma que encuentras y decidir si es lo que realmente quieres”. Smith usa el ejemplo de dos escopetas con las que se topó en la naturaleza: una amenaza de dos cañones que tiene una mayor probabilidad de incendiar peligros, y la otra que ofrece una mayor viabilidad de largo alcance y un porcentaje de probabilidad de disparar un UV flash para petrificar a los vampiros dentro de un radio de 10 pies.

Se trata de definir tu estilo de juego. Desechando armas cuando las superas y eligiendo armas que complementen tu camino elegido a través de los árboles de habilidades: cada héroe tiene cuatro disponibles, agrupando rasgos de carácter específicos y opciones de utilidad más generales como recuperación de salud o mayor almacenamiento para municiones y ganzúas.”Todo es parte de un sistema de combate dinámico que tenemos. Saber cuándo usar un arma versus otra y saber cuándo cambiar a una de las armas de los cazadores de vampiros es relevante para la experiencia”, dice Smith.

El poder de Game Pass

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

“Siento que, en algún momento, volveremos al péndulo por lo que la gente nos conoce”

Harvey Smith, director del estudio

Redfall es un tipo diferente de juego para Arkane. Eso queda claro en el mundo abierto, el diseño cooperativo y el enfoque mejorado en el juego de armas. Pero la base de cada decisión de diseño son los valores creativos del estudio y su inclinación instintiva hacia la creación de espacios simulados e inmersivos. Pero esta vez hay una presión adicional, debido en parte a cierto servicio de suscripción.”Siento que con Xbox Game Pass tenemos el potencial para decir: Esto es Arkane, y estos son nuestros valores creativos: podemos exponer a mucha gente la forma en que hacemos juegos. Espero que podamos convertir a la gente en sobre lo que hacemos: la creación de mundos profundos, la narración ambiental, los resultados emergentes del combate y tus poderes, y la creación de mundos cuidadosamente elaborados con un sentido real de la historia y el carácter”.

“El grupo que ofrece Game Pass es enorme para nosotros. Es un poco impactante y aterrador en cierto modo. Por ejemplo, ¿cuántas personas van a jugar a Redfall en la primera semana? ¿Y si son muchas? más de lo que anticipamos… vamos a recibir muchos comentarios muy rápidamente, y mucha gente verá en qué hemos gastado los últimos años. Redfall es nuestro juego pandémico, hombre. Es fácil olvidarlo ahora, pero hubo días oscuros durante la pandemia. La gente de mi equipo estaba sentada en casa sola, perdiendo la cabeza porque todavía no teníamos vacunas, y nadie estaba seguro de lo que significaba para sus hijos y para la economía. El equipo llevó cada otros a través de todo; Zenimax, Bethesda y Microsoft fueron muy buenos con nosotros durante ese momento difícil. Ahora que estamos del otro lado, lo último que tengo que hacer aquí es lanzar Redfall”.

Redfall es uno de los próximos juegos de Xbox Series X y de PC más esperados de 2023. Arkane aún no ha establecido una fecha de lanzamiento de Redfall, aunque el juego Se espera que se lance en la primera mitad del año.

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