Por aquí, forastero

El impacto que Resident Evil 4 tuvo en la industria no se puede subestimar. Las mecánicas que se refinaron en el título, como la puntería y la cámara sobre el hombro, se generalizaron en la siguiente generación de consolas. Los eventos de QTE se popularizaron a lo grande y los momentos fijos se convirtieron en puntos focales en muchos títulos importantes. Algunas de las mejores y peores partes del diseño de juegos moderno se popularizaron por primera vez en el título de 2005. Tan serpenteante y desenfocado como podría ser, es un título importante y muy querido.

Cuando se anunció la nueva versión de Resident Evil 4, como mucha gente, me preguntaba cómo abordaría Capcom la versión más elementos superiores y ridículos que parecen tan fuera de lugar en el monótono y monótono mercado de alto presupuesto. Ahora sé la respuesta.

Captura de pantalla de Destructoid

Resident Evil 4 (PC, PS4, PS5 [revisado], Xbox Series X|S)
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Lanzamiento: 24 de marzo de 2023
PVP: 59,99 $

Seis años después del peor primer día de trabajo, Leon”Sherbert”Kennedy tiene una chaqueta increíble. Ahora que tiene un trabajo diferente, le quitan esa chaqueta y pasa la totalidad del juego tratando de recuperarla. Además, la hija del presidente de los Estados Unidos está desaparecida en la zona. Tal vez encontrarla y preguntarle si ha visto su chaqueta.

La chaqueta de León se ha perdido en algún lugar remoto de España. Arrastrándose por el campo hay gente enfadada que tiene gusanos.

Resident Evil 4 se puede dividir perfectamente en tres partes: el pueblo, el castillo y la isla. La primera parte fue un punto de partida importante para la serie, simplemente porque es más rural y no incluye zombis. Los zombis en realidad no aparecen en absoluto en una interpretación directa de la palabra; en cambio, hacer que luches contra enemigos más rápidos e inteligentes que vienen en varios sabores. Entonces, mientras que las ubicaciones de las dos últimas partes del juego son más familiares en términos de la estética de Resident Evil, los enemigos y el cambio de estilo de control lo hacen sentir como un juego muy diferente en todo momento.

En mucho De alguna manera, Resident Evil 4 fue una evolución necesaria de la serie, ya que las cosas comenzaban a volverse un poco obsoletas. Sin embargo, esto también significa que una nueva versión tiene menos impacto que lo que vimos con las recientes remodelaciones de Resident Evil 2 y 3. Se podría argumentar que Resident Evil 4 no necesitaba una nueva versión, y ahora que está aquí, eso sigue siendo absolutamente cierto.

Nunca superaré la pérdida de esa chaqueta

La diferencia más apreciable en la actualización de Resident Evil 4 son los gráficos. Es, para mi ojo inexperto, una remodelación de arriba a abajo. Sin embargo, más allá de eso, esto será extremadamente familiar para cualquiera que haya jugado la versión original de 2005. Esas tres partes que mencioné anteriormente todavía están tan claramente divididas. Leon todavía pierde su chaqueta y lucha contra Napoleón. Todavía puedes llevar a todos los aldeanos y cultistas a unas vacaciones escénicas a la ciudad suplex. Si no has jugado a Resident Evil 4 en más de 15 años, es posible que te engañen haciéndote creer que se trata solo de una mejora visual. Incluso el comportamiento de los aldeanos me resultaba tan familiar que casi podía descifrarlos solo con la memoria muscular.

Aquí hay una enorme lista de omisiones y adiciones que son demasiado exhaustivas para el contenido de esta reseña. Sin embargo, siento que debo enfatizar que esto sigue siendo completamente Resident Evil 4. Puede parecer más bonito y puedes moverte cuando disparas, pero temática y mecánicamente, es más similar que diferente. Intenta aterrizar en un punto ideal para abordar las quejas anteriores y modernizarse, al tiempo que conserva lo que a la gente le encantaba de Resident Evil 4. No puedo hablar por nadie más que por mí, pero siento que lo hicieron bastante bien al alcanzar ese objetivo.

Esto también significa que ciertas cosas que pueden no ser del gusto de las personas también se cambian a menudo. El diálogo se rehace, pero Leon”Sicknasty”Kennedy todavía dice frases ingeniosas ridículas. Todos los antagonistas principales han regresado y siguen tan sorprendentemente fuera de lugar como antes. Sé que había cierta preocupación de que Capcom jugaría demasiado directo con Resident Evil 4, pero con algunas excepciones, es tan atonal como lo era originalmente. Para bien o para mal.

Captura de pantalla de Destructoid

Buenas noches, caballeros

Lo mejor de Resident Evil 4 es que es divertido. Ya sea que puedas moverte mientras apuntas o no, el combate es reactivo y divertido. Los enemigos son una buena mezcla de variados y tontos, y hay un poco de aleatoriedad cuando ciertos enemigos hacen más disparos o, a veces, se levantan después de que los matas. Puedes dispararles a las piernas para prepararlos para un suplex o esperar a que se acerquen y detenerlos. Mi favorito es llevarlos a todos a un grupo grande y dejar caer una granada a sus pies, especialmente cuando la hija del presidente está en el mosh-pit con ellos.

Hay una buena capa de progresión repartida por encima, también. Gradualmente obtienes acceso para comprar nuevas armas, puedes actualizar tus favoritas y personalizar tu kit como mejor te parezca. Los dedos ágiles de Leon también pueden crear en medio de la batalla, por lo que hay muchas estrategias que entran en juego.

El mayor problema en todo esto es que está muy cargado al frente. La mejor sección del juego es cuando ingresas por primera vez al pueblo, y nunca vuelve a alcanzar esa altura. Eso no quiere decir que no siga siendo un momento divertido, pero simplemente no puedo creer que no armaron escenarios más complejos como ese.

Hablando de eso, Resident Evil 4 también tiene una cantidad vertiginosa de variedad y constantemente te ofrece cosas nuevas. Cuando digo”nuevo”, quiero decir que era nuevo en 2005. No hay mucho aquí que lo sorprenda si está familiarizado con su estado original. Se deshicieron de los eventos de tiempo rápido, lo que hace que todo el asunto con Jack Krauser sea un poco más tolerable, pero hay algo más en su lugar. También han incluido algunas nuevas variedades de enemigos, pero no son adiciones muy significativas. Por otro lado, se mezclan tan bien con el elenco original que se te perdonará que ni siquiera te des cuenta de que son nuevos.

Muchas personas estarán felices de saber que Ashley es menos molesta.. No la encontré demasiado horrible en la versión original, pero esta vez fue mucho más fácil ignorarla.

Captura de pantalla de Destructoid

¿Quieres ponerte feo?

Una cosa a tener en cuenta es que un mucho contenido secundario ni siquiera está implementado todavía. Me sorprendió, al completar Resident Evil 4, que el modo Mercenarios no existe. Capcom ha dicho que esto vendrá en un parche posterior al lanzamiento. Lo que no han aclarado es dónde está todo el contenido de Ada Wong. La historia secundaria”Separate Ways”que se agregó en la versión de PS2 no está aquí. Tengo la sospecha de que será un DLC de pago, pero como no han dicho nada, es solo una especulación.

Resident Evil 4 fue un título innovador que cambió la dirección del desarrollo de gran presupuesto. El ángulo de cámara sobre el hombro empleado fue tremendamente influyente en los años venideros. También llevó a la serie Resident Evil a su peor era, ya que tanto Resident Evil 5 como Resident Evil 6 siguieron su ejemplo antes de que Capcom finalmente corrigiera su rumbo.

En 2005, me gustaba Resident Evil 4, pero no no me encantó El remake no ha cambiado eso. A diferencia del remake de Resident Evil 2, que fue revolucionario, el resplandor de Resident Evil 4 es más una recreación fiel que una revisión. Cambia lo suficiente como para que, si te encantó el original, no puedo garantizar que esto te deje imperturbable. Mientras tanto, si no te gustó su primera iteración, no es imposible que esto te haga cambiar de opinión. Lo mejor que puedo decir es que es un esfuerzo sincero por recuperar la magia y vale la pena echarle un vistazo. Sigue siendo, como siempre, enloquecedoramente inconsistente.

[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]

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