El desarrollador de The Division, Fredrik Thylander, ha expresado su opinión de que”los logros/trofeos han sido malos para los juegos”. Compartiendo sus pensamientos en Twitter, Thylander explicó cómo estas recompensas digitales”reducen los juegos… interrumpen y desvían la atención, y [comen] recursos que podrían haber mejorado el juego”.

¿Por qué los trofeos y los logros son”malos”? para jugar”?

Opinión impopular: los logros/trofeos han sido malos para jugar. Restringe los juegos, interrumpe y desvía la atención, y consume recursos que podrían haber mejorado el juego.

— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 de enero de 2023

En respuesta a un comentario, Thylander amplió sus pensamientos y dijo:

“Creo que los juegos deberían tener los mecanismos de recompensa más adecuados para ellos, y el mandato único de los propietarios de la plataforma para crear sistemas de recompensas que beneficien a la plataforma hace que los juegos empeoren”.

A pesar de trabajar en los trofeos y logros para Mirror’s Edge, Thylander no No creo que las recompensas digitales sean buenas.

Es común ver a los jugadores quejarse de los trofeos centrados en completar tareas dentro de un multijugador en línea, ya que pueden volverse mucho más difíciles de lograr con el tiempo. Los trofeos vinculados a la configuración de dificultad también se han vuelto controvertidos, hasta el punto en que Platinum de The Last of Us Part I eliminó el requisito de trofeo basado en dificultad.

Sin embargo, en general, los trofeos parecen ser una parte clave del Experiencia de PlayStation para muchos, con nuestras listas de Trofeos que reciben regularmente la atención de aquellos que planean su camino a través de los próximos juegos.

En otra parte de las noticias de Trofeos, The Callisto Protocol lanzó el controvertido Trofeo All Deaths.

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