Un nuevo parche para The Witcher 3 acaba de habilitar el uso automático de aceites en combate y agregó una gran modificación para fanáticos.
Hoy temprano, el 11 de mayo, parche 4.03 (se abre en una pestaña nueva) para todas las versiones de The Witcher 3 , tanto nuevos como de última generación. Encabezando los cambios está la opción de usar aceites automáticamente en el fragor del combate, lo que significa que Geralt aplicará automáticamente el aceite apropiado a su espada (siempre que tengas el aceite a mano) para golpear a un monstruo.
Sin embargo, en Reddit (se abre en una pestaña nueva), este cambio en realidad no ha ido tan bien. Algunos usuarios argumentan que esto anula el objetivo de explorar y escudriñar un monstruo en detalle, averiguar qué aceites aplicar a tu espada y dominar el arte de la brujería en el proceso.
“La idea era que se suponía que debías investigar un monstruo antes de luchar contra él y venir preparado. Como tal, no podías aplicar aceites en combate”, escribe un usuario. Recuerdan además cómo CD Projekt eliminó la capacidad de aplicar aceites en combate, empujando el combate de The Witcher 3 al territorio de”hack-and-slash”, algo que creen que se ha mejorado con este nuevo cambio.
En otras partes de El nuevo parche, un nuevo mod comunitario se ha integrado oficialmente en las versiones de nueva generación de The Witcher 3 con el parche 4.03. Este mod, llamado’Next Gen Script Fixes’hace exactamente lo que dice en la lata, proporcionando una letanía de correcciones de secuencias de comandos para eliminar errores y otros problemas técnicos y errores visuales en la nueva y brillante versión del juego de rol.
También hay un par de correcciones útiles para las imágenes en plataformas de nueva generación y PC. La habilitación del trazado de rayos ya no arrojará una cuadrícula extraña de luces en la pantalla, y las telarañas ya no cambiarán de color cuando la cámara se mueva a través de ellas mientras la tecnología llamativa está encendida.
Finalmente, hay cinco correcciones de errores totales para la versión para PC de The Witcher 3 y dos correcciones para las contrapartes del juego en consola. De hecho, hay mejoras de rendimiento para todas las versiones del juego de CD Projekt, pero en lugar de ser mejoras de rendimiento generales, corrigen partes específicas de The Witcher 3 cuando los gráficos empeoran notablemente.
En otros relacionados con Witcher noticias, CD Projekt acaba de revelar que The Witcher: Project Sirius, el juego derivado de la serie principal, se ha reiniciado con éxito desde su visión inicial.
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