A medida que la tecnología continúa mejorando, hay cambios en diferentes áreas. El mercado de las consolas durante muchos años se basó en los juegos físicos. En algún momento, los juegos físicos con consolas fueron la única opción para los jugadores. Sin embargo, con las nuevas tecnologías, ahora tenemos juegos digitales que los usuarios pueden descargar y jugar en diferentes dispositivos. No se supone que los juegos digitales reemplacen a los juegos físicos. Ambos juegos debían coexistir en el mismo mercado. Sin embargo, parece que los juegos digitales ahora se están apoderando del mercado, dejando atrás los juegos físicos.

Según la Asociación de Entretenimiento Digital y Venta Minorista (ERA), en el Reino Unido, los juegos digitales Las ventas de videojuegos representan el 90% de las ventas de videojuegos. Vale la pena señalar que esto incluye juegos móviles, juegos de PC y juegos de consola. El informe también revela que es poco probable que las descargas digitales representen un porcentaje tan grande si los juegos de consola se consideran por separado.

Las ventas de aplicaciones móviles están afectando a los juegos físicos

Específicamente, la ERA descubrió que el 89,5 % de las ventas de juegos eran a través de descargas digitales, siendo otro 10,5% ventas físicas. Aparentemente, el 30% de las ventas son ventas de aplicaciones móviles, lo que indica su creciente importancia en el espacio de los juegos. Muchos más usuarios tienen teléfonos móviles que consolas de juegos, por lo que es más fácil jugar en ellos.

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La directora ejecutiva de ERA, Kim Bayley, dijo que si bien los juegos crecieron a un ritmo más lento que el video y la música el año pasado, en realidad era el líder en el mercado del entretenimiento. Bayley describió los juegos como el”líder a menudo tácito”en el mercado del entretenimiento.

Un aspecto digno de mención de las cifras publicadas por la ERA es que muchas de las cifras de descargas digitales son solo estimaciones. Bayley dijo que solía ser más fácil rastrear las ventas cuando eran físicas. Ahora, es aún más difícil porque las tiendas digitales como Steam de Valve no dan a conocer sus cifras de ventas. Para estimar las ventas de juegos, ERA cita datos de”punto de referencia de la industria”de la empresa de investigación de Omdia market.

Con el lanzamiento de la última consola de juegos Xbox, Microsoft no lanzó la Xbox Series S con una unidad óptica. No está claro si Microsoft espera una disminución en las ventas físicas o si, como resultado, está impulsando más ventas digitales.

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