Según se informa, las ventas de Callisto Protocol no cumplieron con las expectativas. Según el sitio de noticias coreano K-Odyssey, el editor Krafton esperaba vender al menos cinco millones de copias, pero dado el mal desempeño del juego hasta el momento, ni siquiera espera llegar fácilmente a los dos millones en el año.
Las ventas de Callisto Protocol se vieron empañadas por un rendimiento y críticas mediocres
Los problemas de Callisto Protocol comenzaron tan pronto como se lanzó el juego. Sufrió una gran cantidad de problemas de rendimiento que tardaron semanas en solucionarse, y los revisores del juego acordaron unánimemente que su combate y su mecánica dejaban mucho que desear. Al evaluar los comentarios de los jugadores en las redes sociales, los fanáticos también sintieron que el Protocolo Callisto no cumplió con las expectativas.
Parece que el Protocolo Callisto superó las expectativas
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“El nuevo “Protocolo Callisto” de Krafton, que se lanzó el mes pasado a un costo de alrededor de 200 mil millones de wones en tres años , se observa que influye negativamente en su rendimiento futuro debido a la escasez de ventas”https://t.co/ENZenHmpT8 pic.twitter.com/2CZLZ36UXR
— Benji-Sales (@BenjiSales) 13 de enero de 2023
K-Odyssey informa además que el desarrollo del Protocolo Callisto costó alrededor de 200 mil millones de wones, lo que se traduce a más de $161 millones. Estamos un poco dudosos acerca de esta cifra, pero si es cierto, uno no puede evitar preguntarse cómo costó tanto desarrollar el juego.