Craig Mazin, uno de los showrunners de The Last of Us junto a Neil Druckmann, ha revelado por qué la serie de HBO se siente menos violenta y tiene menos secuencias de acción que el juego. En un blog de PlayStation, Mazin explica por qué decidieron alejarse de la abundancia de peleas contra los diversos infectados en el juego original.

La violencia y la acción se atenuaron por realismo

La La razón principal por la que se atenuó la violencia en el programa de HBO se debe a que tiene un enfoque realista de la curación, según Mazin en Blog de PlayStation:

El otro problema con el programa donde teníamos que hacer las cosas de manera diferente al juego, ya que los juegos tienen mecánicas de curación y la curación no funciona de esa manera en la televisión. Es solo que no podemos agacharnos, vendarnos, ya sabes, y estar bien. Entonces, la violencia tiene un impacto diferente. Los pequeños fragmentos de violencia hacen mucho más daño, y el daño dura mucho, mucho más tiempo o de forma permanente.

Los videojuegos de The Last of Us normalmente pueden salirse con la suya con múltiples secuencias de combate seguidas porque la mecánica del juego permite diferentes experiencias. Pero en el programa, demasiada acción puede ser repetitiva.

Mazin explica que los momentos de acción en el programa son mejores porque son”únicos, separados y separados entre sí”. Tener muchas secuencias de acción también habría extendido el tiempo de ejecución de un episodio o cortado otras escenas que serían importantes en la construcción de la narrativa.

Mientras tanto, el segundo episodio de la serie tiene un huevo de pascua de Uncharted 4 y otro huevo de Pascua de Google.

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