Después de que los ingenieros de Microsoft lograran pruebas de conformidad de Vulkan 1.0 de casi el 100 % para su controlador Dozen”Dzn”Mesa, ahora habilitaron la compatibilidad con Vulkan 1.1 como su próximo paso para esta implementación de código abierto de Vulkan sobre Direct3D 12.

Los ingenieros de Microsoft continúan trabajando en el código Dozen/Dzn para implementar la API de Vulkan estándar de la industria sobre Direct3D 12, de modo que se pueda usar en Windows en caso de que no haya un controlador de hardware de Vulkan instalado/presente y para otros casos de uso como hacer que Vulkan se ejecute dentro del subsistema de Windows para Linux sobre un controlador de host D3D12.

Ahora que el código de Mesa 23.1 está en buenas condiciones para Vulkan 1.0, la búsqueda continúa con Vulkan 1.1. Jesse Natalie, destacado colaborador de Microsoft Mesa, ha combinado el código inicial para poner en funcionamiento Vulkan 1.1. Algunas funciones de Vulkan 1.1 se implementaron previamente para su controlador Dzn, mientras que ahora en el desarrollo de Mesa 23.1 se encuentran el resto de los cambios mínimos necesarios para exponer Vulkan 1.1.

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