Hexworks, una nueva rama del desarrollador y editor CI Games, comenzó a trabajar en The Lords Of The Fallen hace tres años, antes de que Elden Ring fuera de conocimiento público. Cuando apareció el primer tráiler de la épica de FromSoft, el corazón del director creativo Cezar Virtosu se hundió: uno de sus jefes y armas principales se parecía mucho a los que el estudio con sede en Barcelona había estado trabajando. Por otra parte, si su juego tenía algunas cosas en común con lo último del progenitor de Soulslike, tal vez eso significaba que estaban en el camino correcto…

Con The Lords Of The Fallen,”ambos son una secuela y un reinicio” del original de 2014, como destaca el productor ejecutivo Saul Gascon, Hexworks espera establecerse como “la segunda referencia” en el género de los RPG de acción. No está rehuyendo las comparaciones con la producción de FromSoft, de ninguna manera:”Nuestra estrategia fue que, sí, seremos’Dark Souls 4.5′”, agrega Virtosu. Eso significa un mundo semiabierto con más verticalidad en su diseño de niveles, ambientado en un mundo de fantasía oscura que es cinco veces más grande que su predecesor y totalmente interconectado: como dice Virtosu,”es como una cadena de pretzels”.

Pero ha encontrado una forma en la que espera diferenciar su juego de los demás pretendientes al trono. Desabrocha la linterna mágica de tu cinturón y su luz revela una dimensión gemela corrupta: el reino Umbral. Al igual que Hyrule oscuro de A Link To The Past, este lugar se verá afectado por tus acciones en el otro mundo, y viceversa, y te brinda la posibilidad de una segunda oportunidad cuando mueres. Si no desea reiniciar en el último lugar de descanso, puede aventurarse dentro, tal vez recogiendo algún tesoro en el camino hacia el tótem que lo transportará de regreso a la realidad, resucitado. Nuestra característica de portada expansiva explora todo esto en detalle, al tiempo que describe las sorprendentes conexiones entre los reinos, por qué el título elegido fue mejor que una secuela numerada, el multijugador cruzado del juego y mucho más.

En otra parte de E381, nos encontramos con dos de los creadores más influyentes de la industria en un estado de ánimo reflexivo. El director del estudio de Arkane, Harvey Smith, recuerda su viaje desde la ejecución de sesiones de D&D hasta la creación de simuladores inmersivos de vanguardia. Y, diez años después de abrirse camino con Thomas Was Alone, Mike Bithell examina cómo se convirtió en el favorito de los juegos con licencia no convencionales. Hacemos un perfil de Bohemia Interactive mientras el fabricante de Arma revela sus planes futuros y hablamos con Gareth Damian Martin sobre cómo los juegos de rol de mesa y la economía de conciertos dieron forma a Citizen Sleeper. Y en Time Extend, volvemos a visitar Los Santos para ver cómo se mantiene Grand Theft Auto V, una década y dos generaciones de consolas después de su lanzamiento original.

En Hype, esperamos con ansias Shadow Gambit: The Cursed Crew y lo que podría ser la sorpresa más agradable de 2023 en el arenero tropical de Tchia. Y en Play, tenemos reseñas de Fire Emblem Engage, Season: A Letter To The Future, Jett: Given Time, Hyper Gunsport y más. Edge 381 también profundiza en algunos temas candentes de la industria, con una perspectiva clara sobre cómo el aprendizaje automático se está abriendo camino en todos los aspectos de la creación de juegos, además de una visión detallada de cómo los cambios legislativos darán forma al próximo año. Puede comprar la revista en tiendas minoristas del Reino Unido ahora o hacer un pedido en línea aquí (se abre en una pestaña nueva).

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