Aquí hay algo que trato de no recordar: Dead Space es viejo. Más de 10 años, si puedes creerlo; Sé que no pude cuando busqué el juego después de que se anunciara la nueva versión. Han pasado algunos años desde mi tercer, quizás cuarto juego del clásico de Visceral de 2008. Lo encendí por última vez para instalar una nueva barra de sonido para mi televisor y, ¡ups!, terminé reproduciéndolo todo. Al instante me enganché de nuevo, pero también puedo recordar que me sorprendió genuinamente lo anticuado que se veía en mi última carrera, mis recuerdos de color nostálgico chocaron con la realidad ahora oficialmente retro. ¿De verdad se veía tan plano? ¿Eran estos personajes realmente tan locos? Ha pasado tanto tiempo que casi siento que no puedo confiar en mis recuerdos del original.

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Afortunadamente, ya no tengo que depender de los recuerdos, porque Motive solo se fue y lanzó una gran nueva versión que prueba, sin lugar a dudas, que Dead Space estaba al menos 15 años por delante de su tiempo. Además de actualizar los gráficos y el sonido, Motive apenas necesitó cambiar nada para esta nueva versión. Sospecho que a muchas personas les habría ido bien una remasterización estándar; simplemente ajústelo y envíelo, lo que facilita jugar en las plataformas modernas. Pero los cambios que el remake tuvo la confianza de hacer han convertido un clásico de su época en un clásico incuestionablemente atemporal.

Siempre he encontrado los remakes de videojuegos particularmente fascinantes en comparación con los recauchutados y revivals en otros medios, y de ahora en adelante señalaré a Dead Space cada vez que la gente pregunte por qué. Es quizás el mejor ejemplo hasta ahora de cómo un segundo intento, respaldado por tecnología moderna y dirigido por creadores apasionados, puede mejorar algo grandioso sin eclipsar el original. No creo que esté mal decir que este remake es una mejor versión de Dead Space, pero tampoco sé si esa es la forma correcta de decirlo. Para mí, se siente como si el mundo de Dead Space tuviera más que dar y Motive hubiera aprovechado ese potencial.

En cierto sentido, hay muchas pruebas de que Dead Space tenía más en el tanque. Después de todo, obtuvo una secuela que hizo algunas mejoras y adiciones notables, y ahora se han injertado retroactivamente en la nueva versión. El protagonista Isaac Clarke tiene voz y actúa con mayor agencia y personalidad. Las secciones de gravedad cero ahora son de forma libre y mucho más agradables. El combate se beneficia enormemente de la adición de lanzamientos de telequinesis que pueden convertir extremidades cortadas y tuberías sueltas en armas valiosas. Nada de esto se sintió nuevo mientras volaba a través de Dead Space en dos sesiones; se sentía natural, como si las cosas siempre hubieran sido así. Motive esencialmente retrocedió en el tiempo y agregó estas cosas al juego original, y puede parecer que el estudio lo hizo con una máquina del tiempo en lugar de tecnología moderna.

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Es increíble lo bien que encajan estas adiciones, pero lo que es más impresionante es el contenido completamente nuevo que completa este encarnación de Dead Space. Para empezar, el Ishimura canta absolutamente como un entorno interconectado y sin interrupciones. La nueva versión ha hecho un excelente trabajo al conectar lógicamente lo que alguna vez fueron niveles dispares y llenar esas conexiones con contenido emocionante, haciendo que el barco se sienta mucho más familiar y vivido al final. Se trata de cosas inmersivas de grado Sim, y eso solo se ve reforzado por el sistema Metroidvania-lite de puertas de seguridad que lo ve volver a visitar áreas antiguas en busca de nuevo botín. Una parte de mí extraña los antiguos cachés de recursos de los nodos de energía, aunque solo sea porque incorporaron la gestión de recursos a la exploración de una manera genial, pero creo que veo a qué se dirigía Motive.

El Director de Intensidad trabajando bajo el capucha como un pequeño conductor de terror es un logro supremo aquí. Quiero este sistema consagrado junto con el árbol Némesis de Shadow of War. Porque el horror generado sistemáticamente suena poco realista. Seguramente envejecerá o será predecible, me temía. Así como solo necesita mirar los dedos para identificar el arte hecho por una máquina, seguramente detectará las costuras, los patrones demasiado reveladores y verá venir The Horror. Pero no. Motive tomó la respuesta emocional que hace que el horror sea tan convincente y la modularizó. El terror, el alivio y el peligro se espolvorean como aderezos, lo que contrasta con los márgenes de Ishimura y, al igual que el sistema Nemesis, aunque en una escala más pequeña, inyecta historias únicas en la experiencia de cada jugador.

Revisión de Dead Space

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Consulta nuestra revisión completa de Dead Space para obtener más detalles sobre lo que hace que este juego sea una combinación sublime de los fresco, familiar y terriblemente aterrador.

¡Y las misiones secundarias! Oh, las misiones secundarias. Una forma tan elegante de guiar a los jugadores a través de la historia recién ampliada mientras se aprovecha al mismo tiempo el entorno reforzado. Y esa historia se lee mucho mejor esta vez, ¿no? La iglesia de la Uniología es un tema más unificado, el final se siembra de manera más efectiva, y se le da algo de sabor a través de un final alternativo vinculado a un nuevo juego adicional, y los personajes tienen líneas emocionales más claras que resuenan.

No soy desarrollador de juegos, pero a través de este trabajo he aprendido que el desarrollo de videojuegos a menudo se trata de acercarse lo más posible a una idea utilizando las habilidades y los recursos disponibles. No es lo que quieres hacer, sino lo que es factible hacer. Es por eso que una nueva versión moderna de un juego antiguo es una oportunidad tan prometedora. Una nueva versión no es solo cómo se vería un juego si se hiciera hoy, sino cómo sería. ¿Qué rincones, cortados por necesidad, podrían restaurarse? ¿Qué ideas, poco realistas en ese momento, podrían ampliarse? Así que no quiero decir que esta es solo otra versión de Dead Space, el videojuego con mejores gráficos y más cosas. Absolutamente lo es, pero para mí, un simple fanático que obviamente no puede hablar por los creadores, es un juego que se da cuenta mejor de la idea de Dead Space, reduciendo la brecha entre lo que se imaginó y lo que se podría enviar.

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