Star Wars Jedi: Battle Scars, una novela precuela ambientada antes de los eventos de Star Wars Jedi: Survivor, sale hoy. El libro no parece tener un impacto masivo en la narrativa del juego, pero establece lo que parecen ser algunos ritmos esenciales de la historia, por lo que si está interesado en saber qué hay en la tienda, hemos esbozado el historia en una sinopsis a continuación.
Siguen spoilers importantes y extensos de Star Wars Jedi: Battle Scars
(Crédito de la imagen: EA)
El libro comienza con Cal y el resto de la tripulación de Mantis intentan infiltrarse y destruir una base de cazarrecompensas unida precariamente a una pequeña colección de asteroides en las profundidades del espacio. Configura en gran medida a la unidad como un equipo de ataque: Cal trabaja con Merrin, la Hermana de la Noche dathomiriana que conocemos durante Fallen Order, en la infiltración, mientras que el Maestro Jedi Cere brinda asistencia técnica y Greez mantiene a la Mantis a la espera como un conductor de escape. Si bien Cal está bastante contenta con este estado de cosas, Merrin está luchando con una conexión dañada con su magia Nightsister y continúa lamentando la destrucción y explotación de su gente.
La infiltración se va al sur cuando el dúo descubre varios soldados de asalto también dando vueltas por la base. Luchan para salir, pero no antes de que Merrin sea asaltado por un soldado de asalto que defiende su deseo de desertar del Imperio. El soldado es llevado de regreso a Mantis, donde revelan que no es un soldado de asalto en absoluto, sino un analista de datos imperial llamado Chellwinark Freethylrin, o’Fret’para abreviar. Fret es una Keshiri, una raza morada, casi humana, que rara vez se encuentra fuera de los libros o cómics de Star Wars.
Fret buscó a la tripulación Mantis en particular debido a su conexión con Qeris Lar, un pájaro extremadamente rico. Omwati, que usa su dinero y recursos para ayudar a las causas rebeldes mientras se mantiene fuera de la atención del Imperio. Qeris tiene un trabajo para el equipo, y finalmente acceden a escucharlo, a pesar de la desconfianza de Greez y Cere hacia Fret.
(Crédito de la imagen: Respawn)
Cuando el equipo conoce a Qeris , les cuenta sobre la Sábana Santa, un dispositivo de camuflaje tan poderoso que puede hacer que una persona sea invisible para cualquier forma de vigilancia, incluso a simple vista. En manos de los rebeldes, sería una herramienta invaluable para mantener a la gente a salvo, pero en manos del Imperio, les daría habilidades sin precedentes para cazar a sus objetivos, acabando con toda esperanza de rebelión. Fret dice que su inventor fue asesinado, pero una tarjeta de datos que contiene sus esquemas se puede liberar de una instalación en un planeta del Borde Exterior llamado Murkhana. Desafortunadamente, el Imperio también está en camino para recolectar esa tarjeta de datos, y está enviando Inquisidores, los cazadores de Jedi sensibles a la fuerza con los que Cal lucha varias veces durante Fallen Order.
La importancia de la Sábana Santa y la de Cere deseo de ir a Murkahana para recoger una reliquia Jedi llamada Circlet of Saresh del planeta, influir en la decisión de la tripulación, y se dirigen al mundo. Mantener al Imperio lejos de la cola de los Mantis es una preocupación clave, por lo que el viaje al planeta es largo y sinuoso. En el importante tiempo de inactividad ofrecido a la tripulación, Merrin y Fret desarrollan una relación apasionada que ayuda a reavivar las habilidades mágicas del primero. Cal, que todavía alberga sus propias sospechas de Fret, usa sus habilidades Force Echo en una pieza de su armadura de soldado de asalto. Durante ese flashback, ve evidencia de una relación anterior, pero lo que es más importante, la negativa de Fret a dejar el Imperio para estar con su ex pareja.
Se guarda esa información para sí mismo cuando el equipo llega a Murkhana, donde Cere y Merrin exploran las instalaciones imperiales, una prisión. Cere encuentra el anillo, que ve como el posible punto de partida para reiniciar el legado de los Jedi; incluso si ella y Cal no pueden reiniciar la orden y derrotar al Imperio, los símbolos de las enseñanzas de los Jedi podrían ser invaluables en el futuro.
(Crédito de la imagen: EA)
Cal, Merrin y Fret se infiltran en la prisión usando los códigos de acceso de Fret, pero Cere nota una discrepancia que revela que Fret nunca desertó del Imperio. Cal está furioso, pero su espada se detiene con la noticia de que los Inquisidores ya están de camino a las instalaciones. Usando una fuga de la prisión para causar una distracción caótica, el equipo se dirige a la celda donde se almacena la tarjeta de datos, solo para encontrar ninguna tarjeta, pero sí una persona; Irei, un Nikto parecido a un lagarto, a quien Cal reconoce como el ex compañero de Fret. Fret también reconoce al inventor de la Sábana Santa, quien pensó que estaba muerto.
Irei está convencida de ir con la tripulación Mantis, pero en el caos que sigue a su intento de regresar a la nave, Irei y Fret huir, dejando a Cal y Merrin para enfrentarse a un escuadrón de Purge Troopers. Los poderes devueltos de Merrin lo hacen bastante fácil, especialmente cuando resucita temporalmente a muchos prisioneros muertos para luchar junto a ella. Sin embargo, cuando llega el Inquisidor, el Quinto Hermano, Cal le indica a Merrin que huya y decide luchar solo. Pierde y casi lo matan, sostenido por el extremo de la espada del Quinto Hermano, antes de ser rescatado por Cere en el último momento.
Cal queda inconsciente y la falta de comunicación desde el suelo asusta a Greez, quien decide ir a ayudar. Sin embargo, antes de que pueda irse, Fret, Irei y Merrin regresan al barco. Irei necesita ayuda médica, que Merrin intenta proporcionar mientras Greez corre para encontrar a los dos Jedi. Cuando los encuentra, ve a Cal inconsciente y a Cere intentando llevar al Quinto Hermano de vuelta al lado de la luz. Un lapso momentáneo en la concentración hace que el hermano haga un golpe desesperado a Cere, que Greez intenta desviar, perdiendo uno de sus cuatro brazos en el proceso.
(Crédito de la imagen: Respawn)
Cere atrapa al Quinto Hermano debajo de los escombros y logra que Cal y Greez regresen a Mantis, donde la magia de Merrin está casi agotada. Todos sobreviven al intento de fuga, pero todos están enojados entre sí; herido y habiendo visto el intento de Cere de convertir al Inquisidor, Greez no puede determinar qué espera lograr la tripulación de Mantis; El deseo de Cere de salvar las enseñanzas Jedi está en desacuerdo con los sentimientos anti-Imperio de Cal; Cal parece tener miedo de que Merrin haya visto el alcance de sus poderes en la prisión, y Merrin está resentida por el miedo de Cal y por la relación de Fret con Irei y miente sobre su apego al Imperio.
La tripulación resuelve pasar 48 horas en un planeta atrasado, donde se resuelven muchas de sus quejas. También determinan que Irei no desea entregar la Sábana Santa a Qeris, pero el hecho de que nunca se haya construido un prototipo significa que deberían poder engañarlo haciendo uno falso. Regresan a la casa de Omwati, intentando negociar por la seguridad de Fret e Irei mientras se niegan a desarrollar más la Sábana Santa, argumentando que es simplemente demasiado peligroso. Qeris rechaza esos términos e intenta traicionar a la tripulación.
Fret recibe una bala, ya que se revela que Qeris ha estado trabajando con los cazarrecompensas que la tripulación intentaba obstaculizar al comienzo del libro. En el caos que siguió, también llega el Quinto Hermano, después de haber rastreado a Irei desde Murkhana. Mata a Qeris y luego una vez más supera a Cal, pero Merrin lo mantiene a raya; ella consigue que Irei y BD jueguen con el Shourd falso, en realidad un pequeño detonador, y lo conviertan en un explosivo más grande, mientras ella detiene al hermano con su magia y el cadáver reanimado de Qeris. Cal recibe otro golpe, prestándole una de las cicatrices que recogió antes de Survivor, pero la bomba derriba el edificio alrededor del Quinto Hermano, lo que permite que toda la pandilla escape.
Fret e Irei parten del barco en el primer planeta seguro en el que aterriza Mantis, permaneciendo juntos, si no románticamente, mientras intentan evadir el Imperio. Fret invita a Merrin a que los acompañe, pero ella se niega, ya que el resto de la tripulación de Mantis decide seguir viajando juntos. Sin embargo, está claro que algunos problemas existenciales podrían separarlos en el futuro, que es probablemente donde comienza Jedi: Survivor.
Si bien los eventos de Battle Scars no parecen conducir directamente a Survivor, hay Hay varias discusiones internas y externas, particularmente en torno a los motivos de cada miembro de la tripulación, varios de los cuales están ausentes del Mantis en el tráiler del juego, que probablemente serán partes importantes de la historia del juego. Las secuencias de acción de Sam Maggs, especialmente aquellas centradas en Merrin, también son muy divertidas, pero en su mayoría las omití en esta sinopsis, así que si todavía estás interesado en ver Battle Scars, todavía hay mucho para disfrutar. que no he revelado aquí.
Si estás buscando explorar la galaxia muy, muy lejana en este momento, consulta nuestra guía de los mejores juegos de Star Wars.