Uno de los principales desarrolladores de SimCity dice que estaba”encantado de ver que Cities: Skylines toma el relevo”después de que EA dio por terminada la serie de construcción de ciudades de Maxis.
Si bien no inventó el género de construcción de ciudades, SimCity es responsable de popularizarlo. Sentó las bases para la ola de constructores de ciudades que vino después, incluido el exitoso Cities: Skylines.
Tras el desastroso lanzamiento de SimCity 2013 hace una década y el posterior cierre del desarrollador Maxis Emeryville, la serie SimCity llegó a un final bastante abrupto e indigno en 2015, al mismo tiempo que el recién lanzado city builder. Cities: Skylines estaba ganando un gran número de seguidores. Con la una vez innovadora serie reducida a escombros, el veterano de SimCity, Ocean Quigley, dice que estaba feliz de que Cities: Skylines pudiera continuar ampliando los límites para los constructores de ciudades.
Hablando con PC Gamer (opens in new tab), Quigley, quien trabajó como director creativo en SimCity 2013, dijo:”Me emocionó ver que Cities: Skylines tomó el relevo porque EA prácticamente dijo:’Hemos terminado con esto por ahora'”. Agregó:”Entonces, si Cities: Skylines no estaba haciendo algo ambicioso con él, entonces estas ideas simplemente se quedarían en el camino y nunca realmente ir a cualquier parte”.
Justo ayer, el desarrollador de Cities Skylines, Colossal Order, anunció que su aclamado constructor de ciudades tendrá una secuela. Cities: Skylines 2 se lanzará más adelante este año en PS5, Xbox Series X y PC, y si su lista de logros sirve de algo, el estudio tiene algunos elementos de juego nuevos e intrigantes en la tienda.
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