Okupas locas
Es sorprendente pensar que el desarrollador Love-de-Lic solo lanzó tres títulos que se quedaron en su tierra natal de Japón. A pesar de su destello de existencia, la filosofía de diseño de la empresa ha sobrevivido a ella durante mucho tiempo. Chulip, Chibi-Robo e incluso Freshly Picked Rosy Rupeeland de Tingle se suscriben a esta filosofía de tratar de resolver los problemas de las personas. Hacedores de alegría, los llamo, y realmente no hay suficientes de ellos en el mundo.
24 Killers lleva su influencia en la manga. Su estilo visual deliberadamente desigual incluso se remonta al primer título de Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Eso lo pone en una situación complicada porque invita a las comparaciones directas. No se lo deseo a nadie, pero 24 Killers ha estado entrenando duro y haciendo sentadillas.
Captura de pantalla de Destructoid
24 Killers (PC)
Desarrollador: Happy Shabby Games
Editor: Happy Shabby Juegos
Lanzamiento: 9 de marzo de 2023
PVPR: $19.99
24 Killers es la historia de Home, una pequeña mano fantasma cosa (también conocida como”Echo”) que un extraterrestre llamado Moon mete en el cadáver de un soldado. El extraterrestre, que actúa como un guía benévolo, le pide a Home que tome fotografías de los”Mons”que habitan la isla en la que se encuentran. Funcionalmente, esto se parece mucho a Chulip o Moon: Remix RPG Adventure, en el que deberás ayudar a los Mons para abrirlos y tomar una foto. A medida que hagas esto, obtendrás la fuerza que te permitirá realizar más tareas en un día y sacar más Mons de las profundidades de la Tierra.
La historia tiene una enorme inclinación cósmica. Se habla mucho sobre”la Espuma”y la creación y dimensiones alternativas. De hecho, cada uno de los archivos guardados tiene un modificador que muta el juego en pequeñas formas. Completar 24 Killers desbloquea más dimensiones para probar. No profundiza mucho, pero el hecho de que exista este tipo de religión descriptible sobre el mundo del juego es un poco encantador.
Cada día se desarrolla contigo tratando de lograr todo lo que puedas. posible con la fuerza que tienes. Puede recargar su resistencia comiendo alimentos, pero solo puede comer tanto en un día, lo que significa que eventualmente tendrá que colapsar. Si lo hace, permite a los habitantes de la isla enviarle un brindis por correo. No hay límite en la cantidad de días que puedes tomar para completar el juego, funcionan más como barreras para permitir que los eventos progresen.
Joy-maker
Hay varias formas de progresar en 24 asesinos. Ayudar a Mons y obtener su instantánea es clave, pero al recopilar algunas específicas, se le otorgan más habilidades como una carrera, un salto y un ascensor. También coleccionas Susurros en el mundo que funcionan como moneda. Estos pueden comprarte mejoras, artículos para tu salud y algunos de los artículos clave del juego deben comprarse con estos.
Desafortunadamente, aquí es donde topé con una barrera. En un momento, debe comprar algo para continuar, y tomó una cantidad de tiempo incómoda para reunir los Susurros necesarios. Sin embargo, el desarrollador abordó esto al agregar un diálogo que señaló la importancia de usar”Shabstars”para aumentar el multiplicador en el que obtienes Susurros. Esto se puede usar con el mayor efecto durante las lunas de sangre, que a su vez aumentan el multiplicador de Whisper. Después de aprender esto, descubrí que acumular Susurros era un problema mucho menor. Economía extraña, sin embargo.
De lo contrario, 24 Killers está en gran parte libre del tipo de pérdidas de tiempo crípticas que encontré comunes tanto en Moon: Remix RPG Adventure como en Chulip. Hubo momentos en los que las instrucciones no eran muy claras, pero nada irrazonable, y completé la compilación de revisión provista un mes antes del lanzamiento, por lo que es posible que se hayan ajustado en el tiempo intermedio.
Captura de pantalla de Destructoid
La lechada de un mosaico recibe sin honor
Si hay un lugar que encontré algo deficiente, es que a 24 Killers le falta algo para fundamentar su rareza. Los personajes no están muy bien definidos, y la mayoría de los que recuerdo se deben a su diseño visual más que a sus personalidades. No es que no tengan rasgos definitorios, pero nada que realmente los haga identificables o comprensivos.
Del mismo modo, la isla es bastante abstracta. Fue guarnecido por los militares algún tiempo antes de los eventos del juego, pero se fueron con solo algunos de sus desechos no deseados. Es un poco desolado en general, y creo que hubiera ayudado tener un lugar más creíble. Una ciudad, tal vez, pero al menos, algo que implique que todos los Mons están tratando de sacar lo mejor de su extraño exilio.
Todd en Happy Shabby Games me ha dicho que le gustaría proporcionar actualizaciones posteriores al lanzamiento, y que más historias paralelas y desarrollo de personajes serían”increíbles”.
Captura de pantalla de Destructoid
Que este brindis refleje nuestra gratitud
En mi ahora legendaria introducción, mencioné el peligro que viene con atractivas comparaciones con Love-de-Lic y sus juegos adyacentes. Sorprendentemente, 24 Killers resiste bastante bien esas comparaciones, brindando un excelente homenaje y un juego agradable por derecho propio. En realidad, es un poco más fácil de recomendar que Moon: Remix RPG Adventure y Chulip, ya que esos juegos, por mucho que los amo, tienen la costumbre de pisarte la cara. 24 Killers es mucho más amigable que eso. Puedo decir que deberías jugarlo sin tener que colocar una serie de señales de precaución junto con él.
Estoy legítimamente sorprendido de cómo 24 Killers se las arregla para estar tan estrechamente relacionado con sus influencias y aún así proporcionar una experiencia única. La filosofía de un estudio es algo intangible para tratar de imitar, pero Happy Shabby Games parece haber tomado el período de desarrollo prolongado de 24 Killers y lo logró. Se siente como un sucesor espiritual, directamente relacionado con Moon. Presenta el mismo estilo artístico torcido, una banda sonora extraña pero relajada y una narrativa atípica con diálogos descentrados. Mientras tanto, es más amigable para los jugadores sin ser demasiado modernizado o estéril. Es genial ver a otros desarrolladores tomar la antorcha, ya que al mundo le vendría bien un poco más de amor.
[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]