Intensifica a Enziguri
El año pasado, dije que WWE 2K22 no era tanto”un paso en la dirección correcta”, sino más bien que”se levantó, se desempolvó y volvió a la filosofía que estaba siguiendo antes”. Esto no es tanto una condena. WWE 2K20 hundió la serie a nuevas profundidades y se necesitaba una corrección de rumbo. Sin embargo, después de hacer la revisión de WWE 2K22, 2K Sports lanzó un parche que corrompió mis datos guardados e hizo que el Modo Universo fuera inaccesible. Este fue un problema comúnmente informado que nunca se solucionó. Solo tenías que borrar tus datos guardados, empezar de nuevo y esperar que sucediera lo mismo.
Sin embargo, con WWE 2K22 muerto para mí, tenía grandes esperanzas para WWE 2K23 porque el listón todavía estaba muy bajo.. Afortunadamente, a pesar de toda mi inquietud, logró pasar por encima. Estoy tan derrotado por la serie que lo mínimo es aceptable. WWE 2K23 supera el mínimo indispensable, lo que demuestra que si nunca te rindes, eventualmente puedes llegar a ser suficiente.
Captura de pantalla de Destructoid
WWE 2K23 (PC [Revisado], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Desarrollador: Visual Concepts
Editor: 2K
Lanzamiento: 16 de marzo de 2023
PVP: 59,99 dólares (PS4, Xbox One, PC) | $69.99 (PS5, Xbox Series X|S)
John Cena está en la portada de WWE 2K23, lo que significa que es el foco del modo Showcase. Durante años, el modo Showcase ha sido probablemente una de las peores partes de los eventos para un jugador de la serie 2K. En lugar de solo jugar partidos, te sumergen en eventos importantes de la carrera de la estrella. Luego tienes que realizar movimientos muy específicos para poder avanzar.
El giro aquí es que, en lugar de jugar como John Cena, tomas el papel de sus oponentes y tienes la oportunidad de vencerlo. Eso sería divertido, pero nuevamente, solo estás realizando diferentes pasos de baile. Estás compitiendo contra un luchador controlado por computadora que no coopera para tratar de colocarlos en su lugar, solo para que puedas lograr un movimiento muy específico. Lo más probable es que no sepa cómo hacer este movimiento hasta que haya abierto el menú de objetivos y haya leído específicamente cómo hacerlo. No puedo imaginar un enfoque de juego más mecánico y menos convincente.
Sin embargo, vale la pena soportar jugar este modo significativamente laborioso porque hay muchas cosas a las que solo se puede acceder una vez desbloqueadas jugando estos partidos. Uno de ellos es Bruno Sammartino, que lleva años en mi lista de deseos para el roster. También hay Hulk Hogan de la era de los 80 y varias apariciones alternativas de otros luchadores. Solo desearía que no estuvieran encerrados detrás de un modo de juego tan tedioso.
Sin embargo, una vez que tienes a Bruno Sammartino disponible para luchar, puedes llegar a lo bueno. Muchas de las cosas buenas todavía están comprometidas de muchas maneras, pero es lo mejor que ha visto la serie desde que 2K se hizo cargo.
El momento es ahora
A pesar de mis considerables quejas con WWE 2K22, su base fue sorprendentemente sólida. Después del descarrilamiento de WWE 2K20, 2K Sports se tomó un año sabático para rehacer muchas cosas y el resultado fue apreciable. Todo sobre la lucha en sí se sintió mucho más sólido y agradable.
Cuando saltas a WWE 2K23, gran parte de ella todavía te resultará familiar. La interfaz de usuario, el conjunto de personalización y el estilo visual son todos iguales a las entradas anteriores. Visualmente, las mejoras realizadas son extremadamente sutiles. Si bien no creo necesariamente que necesiten revisar todo el UX en cada entrada, hay algunos inconvenientes que no se abordaron, específicamente cuando se trata de ordenar y filtrar la lista de movimientos e incluso las opciones de partes en el crear-a-Modos de luchador. Como sucedió en iteraciones anteriores, la suite de creación es muy onerosa de revisar. Todo el conjunto de herramientas es muy poderoso y mejora año tras año, pero definitivamente no se han vuelto más fáciles de usar.
Es bueno, sin embargo, que el editor de entrada avanzado se haya vuelto a implementar. , en gran parte como había sido antes de su eliminación. Ahora puede elegir segmentos individuales de entradas preexistentes. Si bien el hecho de que los improvisa, le brinda las herramientas para crear un ajuste casi perfecto para sus luchadores. Lo hace para que no necesariamente tengas algo fácilmente identificable como la entrada de un luchador existente. Estoy muy agradecido de recuperarlo.
Captura de pantalla de Destructoid
Rope break
El cambio más grande y apreciable en WWE 2K23 es que el modo MyGM se ha ampliado. Después de que Universe murió por mí en WWE 2K22, pasé a jugar MyGM, y fue un sustituto decente. Es un modo específico que te permite ejecutar tu propia”marca”WWE y competir con los demás por calificaciones basadas en qué tan bien acumulas peleas, manejas rivalidades y reservas tus programas. Ahora, podría ser mi forma preferida de abofetear a mis figuras de lucha entre sí. Ahora hay cinco marcas para elegir (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 y WCW), que pueden ser administradas por varios gerentes generales o por uno de ustedes. Ahora hay cuatro espacios para los programas participantes, y pueden ser ejecutados por un humano o una CPU.
Si bien el flujo de juego y la interfaz de usuario (una vez más) prácticamente no han cambiado desde el año pasado, se ha mejorado mucho. acumulado que no se siente como un modificador combinado rápidamente. Hay más tipos de coincidencias disponibles. La lista que eligen los GM todavía es completamente personalizable, por lo que puedes modificarla para que se sienta como quieras o colocar tus propias creaciones.
Todavía deseo poder crear mi propia marca para el modo MyGM. Ya hay herramientas para hacer tu propio programa en el Modo Universo, por lo que creo que no es una gran exageración que la habilidad se materialice, pero aún no es posible este año. Teniendo en cuenta todas las mejoras realizadas, no estoy demasiado roto por eso. En todo caso, me emociona el próximo año, cuando este tipo de cosas podrían abrirse camino. Por ahora, sigue siendo una campaña extremadamente divertida para jugar.
Captura de pantalla de Destructoid
De pie contando 8
MyRise es tan decente como lo era antes. Es un buen modo si desea reproducir una historia preensamblada, en lugar de crear la suya propia con los otros modos, suites de creación y buena imaginación a la antigua. Ahora hay una historia separada para luchadores y luchadoras. La actuación de voz, la escritura y la animación en este modo son terriblemente malas, pero es un marco en torno a la lucha libre sólida, por lo que vale la pena echarle un vistazo.
Si bien es obvio que Visual Concepts está trabajando duro para limpiar el backend hinchado y enredado del motor del juego, todavía hay algunos problemas pendientes. En particular, el tiempo de carga puede crecer a niveles obscenos en ocasiones en WWE 2K23. Esto es especialmente frecuente cuando se usan muchos luchadores e imágenes personalizados y se combinan en el mismo combate.
Mientras jugué en PS5 este año, el año pasado me dejó al tanto de los problemas que enfrentaba la versión para PC. En particular, cada vez que se lanzaba un parche, se tenía que volver a descargar todo el archivo del juego de 60-70 GB. Este año, aparentemente ese no es el caso, lo que muestra algunas mejoras en el aspecto técnico.
Captura de pantalla de Destructoid
Nunca te rindas
Cada año para la serie WWE 2K, siempre hay algunos pasos adelante y unos pasos atrás. Dependiendo de dónde estén tus prioridades, es muy posible que haya algunos inconvenientes que te perturben. Este año, sin embargo, siento que el producto me queda mejor que en más de una década. Todavía tengo una larga lista de cosas que quiero ver implementadas o reimplementadas (temas de entrada personalizados, mejor organización en las suites de creación, marcas personalizadas en MyGM, modo de fotografía), pero al menos estoy contento con lo que hay en este oferta del año.
Basándose en la base de juego razonablemente sólida de WWE 2K22, WWE 2K23 finalmente logra encontrar un lugar cómodo. Es, en esencia, el mismo juego general que obtenemos año tras año. Da asco que tengamos que seguir pagando por pequeñas mejoras. Sin embargo, pequeñas mejoras nos trajeron aquí, y este es un lugar bastante decente para estar.
[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]