Arkane estaba desarrollando una versión para PS5 de Redfall, pero se canceló abruptamente después de que Microsoft comprara Bethesda.
En una entrevista con IGN France (opens in new tab), el director creativo Harvey Smith dijo que”Microsoft nos adquirió y fue un cambio con C mayúscula. Entraron y dijeron’no PlayStation 5, nos estamos enfocando en Xbox, PC y Game Pass'”.
Smith continuó diciendo que la cancelación de la versión de PS5 fue algo positivo;”Creo que es […] una buena decisión. [Ayuda] a admitir Game Pass y tener una plataforma menos de la que preocuparse, una complejidad menos”.
No sorprende que Arkane, un estudio con un pasado multiplataforma y vínculos significativos con PlayStation (su juego anterior, Deathloop, era una exclusiva cronometrada de PlayStation), estaría trabajando en una versión para PS5 de su juego. Tampoco es sorprendente que Microsoft elimine esa versión de PS5: después de honrar los lanzamientos de PlayStation de Deathloop y Ghostwire: Tokyo, la compañía todavía está esperando para comenzar a aprovechar realmente su propiedad de Bethesda.
Sin embargo, no es así. una apariencia fantástica, ya que la otra fusión notable de Microsoft, el acuerdo con Xbox Activision, parece depender de los intentos de la compañía de hacer que Call of Duty sea lo más accesible posible. Sony, una compañía que ha estado adoptando un enfoque de tierra arrasada para bloquear la fusión, es probable que se aferre a la cancelación activa del puerto de Redfall como evidencia de que Microsoft no está cumpliendo con sus promesas en forma de CoD.
Xbox ha dejado muy claro que sus nuevos juegos de Bethesda no llegarán a PlayStation: Starfield en PS4 o PS5 definitivamente no sucederá, por ejemplo, por lo que no había expectativas significativas de que Redfall fuera una excepción, al menos entre jugadores Sin embargo, en la saga de fusiones en curso, esto podría ser una flecha poderosa en el carcaj de Sony.
Mira lo que pensamos de lo último de Arkane en nuestra vista previa práctica de Redfall.