He estado leyendo muchos comentarios recientes del desarrollador de Lords of the Fallen, HexWorks, específicamente del director creativo Cezar Vortosu, y estoy cada vez más convencido de que los desarrolladores básicamente han metido casi todos los juegos de FromSoftware en una licuadora de sus propio diseño macabro.
La mayor parte del juego original, que nunca causó mucho revuelo cuando se lanzó en 2014, aparentemente ha sido eliminada por el nuevo desarrollador del reinicio, y lo que suena como una creación verdaderamente monstruosa fue injertado en los huesos con la ayuda de Soulslikes modernos. No me estoy quejando; Lords of the Fallen necesitaba un reinicio en lugar de una secuela. Los Soulslikes son iterativos por naturaleza, pero están iterando cosas que a mí y a mucha gente nos gustan, y la versión de HexWorks se perfila como uno de los juegos más interesantes de 2023.
Hablando con DigitalTrends (se abre en una pestaña nueva), Virtosu comparó el configuración semiabierta del juego al diseño instanciado de Demon’s Souls. Lords of the Fallen te suelta en un mundo con cinco mazmorras principales, indicadas por balizas rojas que reflejan perfectamente las piedras angulares del primer juego True Souls. Técnicamente, puedes abordar estas mazmorras en cualquier orden, aunque hay un camino”óptimo”. Recuerdo la vez que inicié Dark Souls por primera vez solo para correr por error directamente a las catacumbas, los esqueletos demasiado altos me dieron una paliza y deduje que’hombre, no están jugando con este juego.’
(Crédito de la imagen: HexWorks)
Del mismo modo, hay un poco de Demon’s Souls en la forma en que Lords of the Fallen maneja la muerte. Cuando mueres, reapareces en el reino Umbral que refleja el reino de los vivos. Deduzco que los enemigos de Umbral son más desagradables que los horrores ya repugnantes que infestan el reino de los vivos, por lo que no es fácil luchar para salir o llegar a un altar que puede devolverte la vida. Además de eso, tu capacidad de curación se limita a una porción de salud temporal que solo es buena para un golpe, según PC Gamer. (opens in new tab) Pero querrás hacer todo lo posible para lograrlo, porque si mueres en el reino de Umbral, tus recursos perdidos se han ido para siempre.
Definitivamente hay matices de la forma de alma de Demon’s Souls y quizás la resurrección de Sekiro aquí, y como dijo Virtosu Eurogamer (opens in new tab), el reino Umbral también viene con una especie de medidor de locura que me parece la Perspicacia de Bloodborne a través de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Un ojo vigilante en la esquina de la pantalla se abrirá gradualmente si actúas”cobardemente”mientras estás en el reino Umbral, huyendo de los enemigos y demás, presumiblemente aumentando las amenazas o matándote en el proceso.
Virtosu incluso reconoce que”cuando empezamos, el estándar de oro era Dark Souls 3. Los paradigmas de Dark Souls eran Dark Souls 3 y Bloodborne… teníamos a Nioh y teníamos The Surge, teníamos ejemplos”. Dados sus contemporáneos, le dijo a Eurogamer, HexWorks”tenía que hacer lo nuestro”.
(Crédito de la imagen: CI Games)
Lo propio de HexWorks terminó pareciéndose más a Elden Ring de lo que pretendía (o incluso podría haber sabido), pero está elevado por ideas y motivos propios. Los terrores de la exploración del color del reino Umbral, por ejemplo. Al mismo tiempo, se alienta a los jugadores a evitar los peligros de la no muerte y a mirar en la oscuridad en busca de caminos ocultos o botín. El reino de Umbral está en todas partes, después de todo, y puedes vislumbrarlo en cualquier momento usando una práctica linterna encantada, y es toda una hazaña, sinceramente, superponer dos mundos de juego en esta escala.
Además, todo es tan asqueroso. ¡Me encanta! Todos los enemigos y jefes que hemos visto son cosas retorcidas, aplastantes y malvadas que hacen que incluso algunos enemigos de Bloodborne parezcan amigables. Lords of the Fallen realmente está cocinando bestias más desagradables que Gaping Dragon. Me gusta especialmente el cuadrúpedo malformado que aparentemente fue rematado por”un contorsionista canadiense a cuatro patas”, según DigitalTrends. Si necesita artistas de doble articulación para obtener las referencias para sus huesos de animación, sabe que será repugnante.
Lords of the Fallen, que ahora comparte confusamente el nombre exacto de su predecesor, también se basa en los errores del juego original. Las clases son más abiertas, el combate es más rápido y la dificultad es mayor en general, pero se compensa con las herramientas que los jugadores pueden usar para mitigar la dificultad (hay un poco de la filosofía de diseño de Elden Ring). En conjunto, parece una renovación prometedora para lo que técnicamente es uno de los Soulslikes más antiguos. Aquí está la esperanza de que podamos tener algo de tiempo práctico con él pronto.
Es casi poético que Lords of the Fallen reviva las hogueras de lugar propio que se cortaron de Dark Souls 3, con un giro.