Después de pulir las mismas 23 habilidades durante 10 años, los jugadores de Old School Runescape finalmente están listos para una nueva, y las respuestas a los lanzamientos de habilidades iniciales del desarrollador Jagex han provocado uno de los debates más feroces en la historia de los MMO.

Hay mucho que desempacar aquí. Old School RuneScape (OSRS) se lanzó en febrero de 2013 después de que cientos de miles de jugadores votaran a favor de su regreso luego del controvertido cambio a lo que ahora se conoce coloquialmente como RuneScape 3 (RS3) o simplemente RuneScape. OSRS se fundó literalmente en la nostalgia; Al igual que Vanilla WoW, los jugadores querían jugar específicamente esta versión de su MMO favorito. Y aunque el juego ha visto algunas actualizaciones importantes a lo largo de los años, como la adición de incursiones, otros modos de juego y poderosos nuevos equipos y hechizos, el juego principal se ha mantenido prácticamente sin cambios.

Lo más importante es que OSRS siempre ha tenido las mismas 23 habilidades, desde habilidades de combate como Ataque y Alcance hasta habilidades artesanales como Elaboración y Herblore. Estas habilidades son la base de todo en el juego, lo que significa que cambiar una o agregar una nueva no solo afectará la forma en que se juega y equilibra OSRS, sino que probablemente tendrá un efecto dominó en varias otras habilidades.

Además de eso, es comprensible que algunos jugadores de OSRS desconfíen de que una nueva habilidad pueda hacer que el juego se sienta menos de la vieja escuela o incluso acercarlo a la sensación de RS3. Después de resucitar su juego, muchos jugadores quieren verlo expandirse, pero no quieren que su alma cambie. Este sentimiento impregna las reacciones a las habilidades que Jagex presentó esta semana (se abre en una pestaña nueva): navegación, doma y chamanismo.

Lo que Jagex tiene en mente  

(Crédito de la imagen: Jagex)

La navegación a vela se propuso en 2015, pero no se solidificó por completo en ese momento.. La esencia es que esta habilidad permitiría a los jugadores explorar los océanos en gran parte sin explotar de OSRS como un carpintero convertido en marinero. A algunos les preocupa que terminará centrándose demasiado en los minijuegos, lo que genera comparaciones con la habilidad Dungeoneering de RS3, pero Jagex dice que el enfoque sería expandir el mundo del juego a través de aventuras acuáticas.

La domesticación ha sido más controvertida debido a las similitudes percibidas entre ella y la invocación, una habilidad que precedió a la actualización Evolution of Combat que inició RS3. Jagex ha enfatizado que quiere que Domar se sienta”totalmente diferente”a Invocar, que todavía existe en RS3 hoy en día, por lo que se basaría en entrenar animales de compañía permanentes como una habilidad de utilidad.

El chamanismo es probablemente el más nuevo de todos, lo que puede explicar por qué aparentemente se convirtió en uno de los primeros favoritos entre la comunidad. Se trata de reunirse con el reino de los espíritus para obtener componentes raros, luego usarlos para realizar rituales y crear artículos especiales que aumentarían el equipo existente. Esta habilidad tiene el potencial de dar un vuelco a todo el meta de DPS, por lo que se ha descrito como la idea más prometedora y también la más preocupante.

Todas estas habilidades son solo lanzamientos preliminares, por lo que tendrán que irse. a través de múltiples etapas de refinamiento, pruebas y encuestas de jugadores. La habilidad más popular eventualmente se lanzará en versión beta para brindar a los jugadores algo de tiempo práctico y para brindarle a Jagex comentarios más detallados, y si se logra un buen equilibrio, OSRS puede obtener su primera habilidad nueva en un futuro no muy lejano..

Dicho esto, este proceso probablemente implicará muchas idas y venidas durante muchos, muchos meses. Para sorpresa de nadie, el subreddit de OSRS ya está lleno de opiniones y argumentos contradictorios, y Jagex ya ha comenzado a aclarar sus objetivos y abordar las preocupaciones de los jugadores.

Lo que dicen los jugadores  

(Crédito de la imagen: Jagex)

Algunas personas quieren ver las habilidades combinadas; La domesticación y el chamanismo podrían fusionarse, argumenta (se abre en una pestaña nueva) un jugador, o el chamanismo podría ser (se abre en una pestaña nueva) un gran ayuda para la habilidad Hunter existente. Algunos jugadores menos serios quieren ver las tres habilidades mezcladas ( se abre en una pestaña nueva) en *notas de cheques* Shamailming. Algunos jugadores no quieren que ninguna de estas habilidades llegue al juego (una selección válida en las encuestas de habilidades), pero están abiertos a otras ideas. Y algunas personas solo quieren ver el mundo arder (se abre en nuevo pestaña).

Nuevo concepto de habilidad: Shamailming de r/2007scape

Además de las fantasías muy diferentes que prometen estas tres habilidades, las diferencias de opinión se han exagerado aún más debido a las distintas experiencias. con OSRS y RS3, y los jugadores veteranos parecen más reacios a realizar cambios radicales, y algunos incluso pidiendo que se haga una copia de seguridad del juego tal como está (se abre en una pestaña nueva) para evitar otra posible brecha en su historial.

Algunas personas están comprometidas con la fantasía pirata de Navegación (se abre en una pestaña nueva), especialmente porque Jagex ha confirmado que podrás navegar con otros jugadores en espacios sin instancias. Otros son realmente vibrantes (se abre en una pestaña nueva) con el vagamente druídico sensación de chamanismo, mientras que algo de miedo (se abre en una nueva pestaña) el Meta quisquilloso que podría aportar al engranaje. Mi lectura es que a pesar de algunos fervientes seguidores (se abre en una pestaña nueva) La domesticación es actualmente la opción menos popular, aunque a muchos jugadores parece gustarles la idea de tener animales de compañía que sean distintos del actual sistema cosmético de mascotas, aunque solo sea como una expansión de Cazador como han sugerido otros.

La nueva habilidad OSRS es en gran medida un trabajo en progreso, y realmente es el Salvaje Oeste aquí. Se siente como si nada estuviera fuera de la mesa mientras los jugadores luchan tanto para preservar como para mejorar el juego que aman, y como suele ser el caso con OSRS, no puedo pensar en otro juego que haya pasado por la misma prueba. Hay debates cargados de emociones, y luego hay debates que involucran a cientos de miles de devotos que llevan al menos 10 años de nostalgia, por no hablar de los jugadores anteriores a 2013.

También es posible que Jagex termine volviendo a la mesa de dibujo por completo; el estudio se apresuró a señalar que”este no es un voto de’todo o nada'”y”no hay absolutamente ninguna razón por la que no podamos sondear más habilidades en el futuro, ¡así que no dejes que esta mentalidad influya en tu voto!”Cualquiera que sea el resultado, seguramente será una saga definitoria para uno de los MMO más antiguos y queridos, y las líneas de batalla dibujadas por jugadores apasionados son realmente algo digno de ver.

OSRS sigue siendo uno de los MMO más interesantes para ver, desde”speedruns”de 771 horas hasta récords mundiales de 19,000 horas.

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