Es increíble lo bien que la serie Tekken ha superado la prueba del tiempo. La serie ha existido durante 28 años y ha prosperado por ser la mejor en combate en 3D, algo que se mostró en su totalidad con Tekken 7. La franquicia de juegos de lucha en 3D de mayor duración y poseedora del título del Libro Guinness de los récords mundiales con-Ejecutando la historia del videojuego, Tekken 8 tomará la batuta y ejecutará las cosas en el futuro. La dirección de la serie con lo que se mostró en un evento de vista previa reciente es alucinante y adictivo hasta el punto en que volver a Tekken 7 después del hecho se sintió decepcionante a pesar de ser lo mejor que ha visto la serie.
Hay cambios en Tekken 8 que vale la pena señalar y comienza en el núcleo. Por primera vez, el juego no se lanzará como un gabinete de arcade antes del lanzamiento. Este juego no será un puerto de arcade, sino que se construirá desde cero en Unreal 5 Engine para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Esto se muestra en las imágenes, ya que la iluminación ambiental y las texturas parecen estar muy por encima de cualquier otro juego de la serie y, en general, son potencialmente algunas de las mejores imágenes del período. El concepto de batalla y la dirección de la batalla son la otra fuerza impulsora principal de Tekken 8. Trae recuerdos de cuando John Cena se enfrentó a Kurt Angle y declaró el comienzo de la era Ruthless Aggression en WWE, ya que la agresión es el objetivo en el peleas y la sensación fue tan satisfactoria.
Bandai Namco quiere que los jugadores sientan una mezcla de poder total y destrucción mientras brindan emoción. El equipo de desarrollo quería acentuar las especialidades y características de cada personaje y hacer que cada batalla fuera más agradable para los jugadores. Se han agregado opciones simplificadas que se adaptarán a jugadores más casuales, pero también una mayor expansión para jugadores incondicionales. El Rage System ahora se activa automáticamente cuando Rage State está disponible una vez que la salud de un jugador está en un cierto nivel bajo. Esto le permite al jugador lograr el Rage Art, o un movimiento de cambio de un solo disparo que puede hacer o deshacer el partido. Para Tekken 8, lograr el Rage Art no está ligado a diferentes combinaciones de botones para cada personaje, sino simplemente presionando R2/RT en el controlador o hacia abajo en el d-pad/joystick y los dos botones de perforación. Esta puede ser la recompensa final en un partido y conducir a peleas increíbles. Este no es el único cambio que se produce en el indicador de salud, ya que las cosas se amplían.
Los desarrolladores han incluido un nuevo Recuperable Indicador. Esto significa que cuando el jugador bloquea ciertos ataques combinados pesados o aéreos, se extiende una capa transparente en el indicador de salud, ya que se puede recuperar la salud. Esto es similar a lo que se vio en la serie Tekken Tag, pero el indicador no se recupera con el tiempo. La salud se puede recuperar golpeando o protegiendo los ataques, lo que hace que la próxima implementación de la serie sea mucho más importante y potencialmente el mayor cambio hasta el momento. Respaldando el diseño agresivo está el nuevo Heat System, ya que los desarrolladores lo llaman un”estado de mejora y despertar”. Mientras que Rage State hace que el personaje amanezca en rojo, Heat System proporciona un aura blanca alrededor del personaje. El calor se puede activar solo una vez por ronda durante diez segundos y el temporizador se detendrá cuando un personaje aterrice en el suelo. La agresividad detrás del estado de calor es mantener los combos y los golpes mientras se abruma al defensor con movimientos mejorados y movimientos específicos de energía de calor. Una vez iniciado, el jugador cargará contra el oponente y puede realizar movimientos abrumadoramente devastadores.
El Heat Smash es un movimiento para consumir toda la energía incluso si no ha durado diez segundos. El Heat Dash, una vez iniciado, hará que el jugador cargue contra el oponente y realice combos abrumadoramente devastadores o se acerque a un oponente si puede bloquear. El sistema de calor es una mejora de los conjuntos de movimientos específicos para cada personaje del juego y vale la pena probar varios personajes para esto. Tekken 8 incentivará tener varios personajes para utilizar en lugar de limitarse a un”personaje de referencia”. Incluso con los diez personajes jugables diferentes durante el tiempo de juego, nadie se limitó a un solo personaje. Muchos mezclaron y combinaron los diferentes estilos de lucha y cada uno diferente tenía sus ventajas. Vale la pena señalar que, si bien la agresión es un factor, hay muchas tácticas defensivas que pueden recompensarse con ese indicador recuperable. Es sorprendente que los desarrolladores hayan encontrado ese equilibrio al tiempo que ofrecen un combate extremadamente intenso y satisfactorio.
Tekken 8 se sumergirá en la creación de controles más accesible al ofrecer dos tipos de control. El estilo Arcade tradicional permite un alto grado de libertad con la capacidad de realizar movimientos avanzados. La otra oferta es el estilo especial, que está destinado al juego casual, ya que cada botón tendrá un movimiento recomendado y un combo por personaje. Las acciones cambiarán según el estado del personaje, ya sea Heat o Rage. Esto es más o menos para invitar a amigos que no necesitan memorizar combos sino recoger y competir para que no sea una explosión completa.
Si bien ha habido videos de revelación de personajes en las últimas semanas para el juego, no captura la emoción que emite al jugarlo. Sí, las imágenes y los conjuntos de movimientos se pueden ver, pero lograr Heat Engagers y Rage Art simplemente hace fluir la adrenalina y la victoria es extremadamente satisfactoria. Jugar alrededor de cincuenta partidos en unas pocas horas me dejó agotado, pero querer más simplemente en función de cómo este juego está diseñado para desatar la agresión que impulsará a Tekken 8 simplemente crea emociones que personalmente no había sentido antes con un juego de lucha. Todos estos cambios permiten implementar nuevas estrategias, ya que los jugadores también pueden esperar movimientos adicionales de los personajes. Tekken siempre ha sido capaz de mantener los movimientos principales de sus personajes heredados mientras expande su conjunto, y eso hace que los últimos juegos sean accesibles para los veteranos de la serie. Todo lo que necesitamos ahora es una fecha de lanzamiento, pero estas últimas capturas de pantalla tendrán que bastar.
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