The Last of Us Part 1 para PC ha lanzado su segundo parche en los dos días transcurridos desde su difícil lanzamiento.
Según Naughty Dog, la nueva actualización está diseñada para mejorar”la memoria, el rendimiento y más”. Específicamente, el parche”disminuyó el tamaño de caché de PSO para reducir los requisitos de memoria y minimizar los bloqueos por falta de memoria”,”agregó diagnósticos adicionales para fines de seguimiento del desarrollador”,”aumentó la memoria de transmisión de animación para mejorar el rendimiento durante el juego y las cinemáticas”y corrigió”un bloqueo en el arranque en relación con los archivos guardados del juego”.
En términos sencillos, la revisión parece abordar dos problemas importantes que los jugadores han estado informando desde que The Last of Us Parte 1 se lanzó en PC esta semana: los altos requisitos de VRAM y las fallas visuales (a menudo hilarantes) que afectan el juego y las cinemáticas. También debería hacer que los bloqueos sean menos frecuentes durante el arranque.
El primer parche incluía”mejoras de estabilidad y rendimiento, y otras mejoras menores”, así como”información adicional de diagnóstico de bloqueos para ayudar a investigar la creación de sombreadores”. fallas relacionadas y otros problemas de estabilidad comunes informados”.
Es realmente un fastidio que el lanzamiento de The Last of Us Part 1 para PC se haya visto empañado un poco por sus problemas de rendimiento. Deberíamos estar celebrando que una nueva audiencia experimente la versión definitiva de una de las mejores historias de videojuegos de la historia, pero en lugar de eso, estamos hablando de ese horrible problema técnico de”mojarse”y las cejas fuera de control de Joel. Con suerte, estos parches están haciendo el trabajo pesado necesario para que el puerto de la PC funcione correctamente, de modo que los jugadores primerizos puedan experimentar lágrimas de trauma, como uno debería jugar The Last of Us, en lugar de lágrimas de risa o frustración.
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