Apenas unas semanas después del lanzamiento, el jefe final de la nueva incursión Root of Nightmares de Destiny 2 fue asesinado por un solo Guardián: el mismo muchacho loco que recientemente superó en solitario el desafío Vault of Glass Gatekeepers que se creía imposible.
TheSnazzzyRock publicó su primera muerte en el mundo (arriba) el 29 de marzo, y se nota que se hizo un gran esfuerzo por el absoluto grito de guerra que suelta cuando el viejo Nezarec finalmente cae. Esta muerte requirió bastante práctica, un poco de elaboración teórica de un verdadero equipo de ataque de amigos y un intenso intercambio en caliente habilitado por el sistema de carga introducido con Lightfall. La pelea es menos intensa que la mayoría de los jefes de incursión, pero aún así fue diseñada con seis personas en mente, por lo que hay mucho que hacer y poco margen para el error. La estrategia de DPS con la ayuda de Merciless para la posición final de Nezarec es especialmente impresionante: una verdadera máquina Rube Goldberg de beneficios que seguramente enorgullecería a uno de mis compañeros de clan.
Me acerqué para conversar sobre su muerte en solitario y sus planes para carreras futuras. Spoilers: quieren hacer un solo impecable durante toda la incursión.
“Este desafío, en comparación con mis solos anteriores, fue bastante divertido”, explica Snazzy.”Me costó mucho más esfuerzo porque había comenzado prácticamente desde cero con el encuentro. Tenía amigos que me ayudaron en el camino con la construcción de estrategias”.
La gran variedad de equipos utilizados en la pelea me hizo preguntarme si sería posible si no tuviéramos cargas.”Probablemente todavía sería posible, solo que mucho más molesto y menos configurado para cada carga”, reconoce Snazzy.”Supongo que solo puedes hacer un par de cambios de armadura. Solo te tomaría un poco acostumbrarte a ser tan rápido”.
Gran parte de la discusión sobre Root of Nightmares se ha centrado en cuán fácil y simple es la incursión en comparación con Vow of the Disciple. Después de todo, se eliminó en menos de tres horas, y más personas lo terminaron durante la ventana de lanzamiento del Modo Concurso que cualquier incursión anterior, y por un amplio margen. Habiendo superado el encuentro en solitario que todavía hace tropezar ocasionalmente a mi equipo de incursión, Snazzy generalmente está de acuerdo en que”la dificultad de la incursión realmente no es tan difícil para ser completamente honesto”.
“El encuentro del planeta con el jefe de Explicator es el único encuentro que diría que se destaca de los demás”, agregan.”Pero nada demasiado loco. Diría que esta incursión es solo un pequeño desafío cuando se hace solo/dúo/trío”.
Por supuesto, la mayoría de los jugadores de Destiny 2 ni siquiera incursionan, y un porcentaje increíblemente pequeño de jugadores intenta incursiones de hombres bajos (suponiendo que no cuente las carreras de cinco hombres en el autobús de lucha que solo ocurren cuando alguien en su equipo abandona en el último minuto). Pero eso no ha detenido a Snazzy antes, y no se están desacelerando ahora.
“Actualmente estoy trabajando en el tercer encuentro en solitario, luego, después de completarlo, mi objetivo es trabajar y completar todo el raid solo impecable”, dicen. Buena suerte, guardián.
No afectará a las incursiones, pero Bungie acaba de nerfear casi todo Destiny 2 para que sea menos esponjoso.