Los desarrolladores de Star Wars Jedi: Survivor han explicado cómo mantuvieron la afinidad de Cal con la Fuerza de Fallen Order.
“Sabíamos que queríamos que sus habilidades continuaran en Survivor, y ese fue uno de los desafíos”, explica de Heras. Los enemigos debían convertirse en”desafiantes”, pero Cal aún necesitaba sus poderes existentes.”Tuvimos que ajustar a los enemigos para manejar sus nuevos poderes”-el empujón y tirón de la Fuerza que obtienes durante Fallen Order-“desde el principio”.
“No queremos quitarles esos se mueve, porque se siente bien. No puedes retroceder y sentirte como un padawan. Tiene que sentir que el nivel de potencia es el mismo, pero también, tienes que llegar a otro nivel”.
Shishido agrega:”Han pasado cinco años desde Fallen Order, y queremos que el jugador sienta que Cal ha pasado por mucho. Ya no es un padawan. Entonces, cuando regrese y tome el control, queremos asegurarnos de que sea accesible para las personas que no han jugado Fallen Order, eso está ligado al tutorial”.
“Pero al mismo tiempo, tendrías esos poderes desde el principio. Y aún puedes desarrollarlos. [Cal] no es un Caballero Jedi, no es Yoda. No ha dominado todo todavía. Así que todavía hay muchas cosas que puede aprender. Y entonces es un equilibrio de no hacerlo demasiado poderoso desde el principio, pero todavía hay mucha progresión de principio a fin”.
La clave, según de Heras, ha sido la”iteración”.”Muchos ajustes en el diseño del enemigo. Nuevos enemigos que complementan algunos de tus poderes, o cualquier poder que obtengas en el futuro. No es como si solo fueras a empujar a todos los enemigos y siempre mueren”. Sin embargo, hay una línea de base a considerar: el soldado de asalto.”Nos aseguramos de que los soldados de asalto siempre acaben destrozados, así que tenemos una base, sabemos por dónde empezar, incluso en una secuela”.
Star Wars Jedi: Survivor te permite controlar Cal 2.0.