El problema de tener un némesis es que simplemente no se dan por vencidos. Derrótalos una vez y volverán a aparecer en otro lugar para hacerlo todo de nuevo, aunque con suerte con un plan diferente. El NecroDancer está de regreso para hacerle la vida difícil a Cadence, aunque para ser honesto, eso es más un efecto secundario que el enfoque real, pero aun así, ella es la más adecuada para detener sus planes. Se están abriendo grietas en todo el mundo moderno, no hay fantasía de mazmorra en esta salida, y al igual que en Crypt of the NecroDancer, Cadence tendrá que moverse al ritmo para derrotar a los secuaces de NecroDancer. Esta vez, sin embargo, se trata más de un juego de ritmo de estilo clásico con notas que fluyen por una pista que de una mazmorra musical.
Rift of the NecroDancer puede ser un juego de música más tradicional, pero todavía está buscando hacer mucho con la fórmula. El juego se divide en tres modos principales: Rift, Mini Game y Boss Battle, y cada uno se juega de manera diferente al otro. El modo principal es Rift, que tiene las notas bajando por una pista de tres carriles al ritmo del ritmo, excepto que las notas son en realidad monstruos. Te deshaces de los monstruos de la manera estándar de un juego de música, tocando la entrada del carril correcto una vez que alcanzan la línea en la parte inferior de la pantalla, pero solo los bichos más básicos en realidad caen de un solo golpe. Los murciélagos azules reciben dos golpes para caer, por ejemplo, y cambian de carril en la dirección en la que están mirando para su segundo ataque. Un bate en el carril central con la cabeza apuntando hacia la derecha saltará al carril derecho, mientras que un bate en el carril izquierdo mirando hacia la izquierda se desplazará hacia el lado derecho. Los enemigos de diferentes colores también son más duros, reciben más golpes para caer, y aunque sus movimientos son predecibles (los limos se quedan en sus carriles, los murciélagos se mueven, los esqueletos hacen cosas de esqueletos, etc.), puede ser mucho para seguir. Sin embargo, las pistas de notas están diseñadas para tener sentido con el comportamiento de los enemigos que las pueblan, por lo que, como cualquier juego de música, cuanto más juegas, más claro se vuelve.
El segundo modo es una colección de minijuegos al estilo de Rhythm Heaven, y el que se exhibió para la demostración de PAX East fue el yoga. Un instructor grita movimientos mientras el grupo de estudiantes responde al ritmo, siendo Cadence el tercero en un grupo de tres. Algunos latidos están claramente definidos por la música, otros se sienten como un latido y medio y, a veces, el instructor grita el doble de tiempo como advertencia para una respuesta más rápida. Debería haber una buena cantidad de minijuegos diferentes disponibles, pero al igual que la lista de pistas, eso es una revelación para más adelante.
El modo final es Boss Battle, en el que Cadence se enfrenta cara a cara contra poderosos enemigos. La pelea en la demostración se dividió en etapas que se pusieron en marcha cuando la barra de salud del jefe bajó, aumentando la dificultad de su patrón de ataque con cada cambio. El truco básico de sus movimientos era evitar los ataques para crear una apertura y luego devolver el golpe al ritmo. Era vulnerable a hasta cuatro golpes, aunque eso requería estar mentalmente bien enganchado al ritmo, y aunque era un desafío claramente superable, no lo logré durante el tiempo que tuve disponible. ¡Cerca, sin embargo!
Rift of the NecroDancer se perfila como un fantástico spin-off de la serie, trayendo su música pegadiza a el género rítmico. El arte en particular está muy bien hecho, con caracteres grandes en líneas llamativas y colores limpios y con un diseño de personajes de primer nivel. La animación, por otro lado, es casi inexistente, pero eso es realmente una ventaja para este tipo de juegos porque quieres que el cambio de estado sea lo más claro posible para reforzar el tempo de la música. La demostración se veía y sonaba tan bien como se reproducía, cada aspecto ponía un listón alto para que los demás lo superaran, y no hacía mucho para facilitar la espera de la fecha de lanzamiento desconocida. El NecroDancer está regresando para causar problemas nuevamente, y cuanto antes aparezca, mejor.