Hoy, nos enteramos de que Redfall llegará a Xbox Series X/S sin un modo de rendimiento, bloqueando el juego en un modo de calidad de 30FPS hasta que llegue un parche en algún momento después del lanzamiento. Ahora, necesito hablar con Redfall directamente aquí: te ves increíble, y he pasado muchos años amando los juegos de consola que funcionaban a 30FPS, o peor. Pero PS5 y Xbox Series X nos han dado un vistazo de un futuro glorioso en el que los juegos de consola pueden ejecutarse a 60FPS, y no estoy dispuesto a renunciar a eso ahora.

Obviamente, los modos de rendimiento de 60FPS aún no están disponibles. universal en las consolas de generación actual. Pero comenzamos a esperar que los juegos modernos, incluso las magníficas potencias cinematográficas como Horizon Forbidden West y God of War Ragnarok de Sony, ofrezcan la opción de ir más allá de 30FPS. Estas opciones han sido comunes, al menos en parte, porque muchos de estos juegos también se crearon teniendo en cuenta la generación anterior, y si algo puede funcionar con un estándar razonable en PS4 y Xbox One, seguramente puede ser mucho mejor en hardware más nuevo.

Ese es todo el análisis técnico que obtendrá aquí, porque no estoy calificado para proporcionar mucho más y, en última instancia, no importa mucho. Los juegos de 60FPS simplemente se sienten dramáticamente mejor para jugar, y ahora que he pasado casi tres años acostumbrándome a los juegos de consola con velocidades de cuadro más altas, no creo que haya ningún nivel de fidelidad gráfica lo suficientemente impresionante como para hacerme querer volver.

Redfallen

Redfall es un ejemplo particularmente curioso, dado que la gran mayoría de los videos de juego previos al lanzamiento que hemos visto se grabaron a 60FPS, una experiencia que los jugadores de consola no podrán para disfrutar durante algún tiempo (cantidad desconocida).

Eso hace que este repentino anuncio del modo de rendimiento se sienta como un cebo y un cambio. Por estúpidas que sean las controversias como Puddlegate de Spider-Man, los fans de Redfall para consola realmente obtendrán una experiencia de lanzamiento que es demostrablemente menos fluida que la que hemos visto en las extensas imágenes previas al lanzamiento.

Además, esto es un juego de acción cooperativo, uno que presumiblemente ofrecerá recompensas por enfrentarse a enemigos en niveles de dificultad crecientes con el tiempo. Estoy seguro de que nada de eso será imposible a 30FPS, pero cuando ese parche de 60FPS llegue, se sentirá como si los pesos de entrenamiento hubieran desaparecido. Pero no creo que tenga paciencia para esperar ese momento.

La encrucijada de la nueva generación

(Crédito de la imagen: EA)

Esta generación de consolas finalmente está alcanzando su ritmo, y estamos comenzando a ver una fuerte racha de exclusivas de la generación actual. Juegos como la nueva versión de Dead Space y Forspoken han seguido ofreciendo modos de rendimiento de 60FPS, mientras que juegos como A Plague Tale: Requiem y Redfall ofrecen únicamente opciones de 30FPS. Nos encontramos en una encrucijada y, a medida que los desarrolladores comiencen a impulsar realmente las capacidades de las nuevas máquinas, comenzarán a hacerse la pregunta: ¿priorizamos las imágenes sofisticadas o el rendimiento fluido?

Para mí, esa pregunta apenas vale la pena hacerla. Ya hemos visto muchos juegos atractivos de esta generación, pero la verdadera revelación de PS5 y Xbox Series X ha sido lo rápido y ágil que es todo. Currículum rápido, tiempos de carga instantáneos y, sí, altas tasas de cuadros. Estas son las características que han definido la nueva generación de consolas, no una mejor iluminación o antialiasing.

Por favor, desarrolladores, se lo ruego. Si tienes que hacerme elegir entre el modo de rendimiento y el modo de calidad en el lanzamiento, dame el que realmente hace que el juego se juegue mejor.

Crucemos los dedos para que más de algunos de los juegos nuevos más importantes para 2023 sigue la ruta de 60FPS.

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