La actividad final de PvP de Diablo 4, Fields of Hatred, cuenta con sistemas para garantizar una paridad relativa con respecto al nivel de poder en el campo de batalla, pero no se equivoquen,”no está diseñado para ser justo”.

En cuanto al combate en sí, el director asociado del juego, Joseph Piepiora, dice que dominar a otro jugador se reduce a tu estructura PvP en lugar de que tu clase gane contra la de ellos en un juego de piedra, papel o tijera. Dicho esto, dejar caer a alguien cuando no está mirando es incluso más ventajoso que eso.

“A medida que los jugadores pasan por el sistema, no está diseñado para ser justo”, explica Piepiora.”Este no es un sistema de duelo. Eso no es lo que son los Campos de Odio, ¿sabes? Los Campos de Odio son campos de asesinato; este no es un lugar para el honor. 

“Superar a tu oponente, evadir ataques en el el momento adecuado, usar tu poción y sobrevivir a tu oponente y su conteo de pociones marcan una gran diferencia. Dejar caer a un oponente también hace una gran diferencia, mientras luchan en un evento o intentan lidiar con un jefe. Todos ellos hacen grandes diferencias. Esta es la naturaleza de vivir y morir dentro de los otros Campos de Odio”.

Con respecto a cómo Blizzard planea equilibrar el PvP, el equipo de Diablo 4 tiene pocas dudas de que los jugadores descubrirán potentes combinaciones de habilidades y elementos que probablemente necesita ajuste. Dicho esto, nadie quiere nerfear la diversión.

“Lo que no queremos hacer es equilibrar la diversión de la situación o hacerte sentir significativamente menos poderoso cuando entras en estos”, dice Piepiora”. Por lo tanto, tenemos cuidado de asegurarnos de que si eres dominado en el entorno PvP, estás luchando contra otros enemigos PvE o PvP dominados como parte de esto”.

Piepiora continúa explicando que el equipo no está”tratando de diseñar PvP como una experiencia equilibrada en Fields of Hatred en particular”. Eso se debe a que no es una actividad tradicional de emparejamiento en la que te enfrentas a varios otros jugadores, con jefes y otros demonios a considerar.

Si PvP no es lo tuyo, no sientas que tienes que involucrarte. Calder dice que la actividad es opcional, por lo que no tropezarás accidentalmente con un campo abierto antes de que te eliminen. por alguien más. Las recompensas exclusivas de la actividad también son completamente cosméticas, por lo que cualquier cosa que se ofrezca que aporte valor de poder debe encontrarse en otra actividad final de Diablo 4.

Junto con Fields of Hatred, Piepiora y Calder también discutieron las preocupaciones de la comunidad alrededor de respetar tu carácter. Los precios que todos notaron en la reciente inmersión profunda del final del juego son definitivos, aunque obtendrás suficiente oro para asegurarte de que no parezcan tan aterradores cuando se lance Diablo 4.

Puedes encontrar los tiempos de lanzamiento de Diablo 4 aquí si estás planeando el gran día.

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