Blizzard ha revelado una lista de cambios que llegarán a Diablo 4 antes del lanzamiento, siguiendo los comentarios de sus dos últimos fines de semana beta.
Los desarrolladores de Diablo 4 han dejado claro que las dos betas se diseñaron principalmente para reunir comentarios de los jugadores sobre lo que podría cambiarse para lograr una mejor experiencia en general. Y, bueno, parece que los jugadores tenían mucho que decir, ya que la lista de cambios de Blizzard es bastante extensa e incluye actualizaciones importantes para cada una de las clases, un montón de mazmorras, encuentros, la interfaz de usuario y más.
“Después de que concluyeron los fines de semana de Acceso anticipado y Beta abierta, el equipo de desarrollo leyó todos sus comentarios y revisó los datos del juego”, dice una actualización en Sitio web de Blizzard (se abre en una pestaña nueva).”Usando esta información, hemos realizado una variedad de correcciones y actualizaciones a varios sistemas en Diablo 4, todos los cuales estarán presentes en la versión del juego que se lanzará el 6 de junio”.
Blizzard dice un muchos comentarios sobre las mazmorras sugirieron que se requería demasiado retroceso, por lo que se modificaron las siguientes mazmorras para reducir esta carga:
Caldera GateProfiled CatacombsDerelict LodgeForbidden CityHoarfrost DemiseImmortal EmanationKor Dragan BarracksMaulwoodRimescar Caverns
Las mazmorras también se ajustaron para que que los eventos son más comunes (las probabilidades de uno han aumentado del 10 % al 60 %) y hay una serie de actualizaciones de juego diseñadas para”optimizar y variar la experiencia de completar objetivos”.
Las clases son equilibrándose antes del lanzamiento, también.”Muchos”poderes legendarios se han hecho más efectivos, se ha confirmado que todas las clases”tienen acceso a habilidades suficientes que eliminan los efectos que reducen el control”, y los efectos como Stun y Freeze tardarán el doble en hacer que los Elite Monsters sean imparables.
(Crédito de la imagen: Blizzard)
Los bárbaros son decididamente menos bárbaros, con un 10 % de reducción del daño pasivo y otra reducción de algunos efectos de reducción de daño. La habilidad Torbellino ahora inflige más daño y requiere más Furia, y la mejora de la habilidad Doble golpe reembolsa su costo total de Furia cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.
Los druidas han tenido el daño de la habilidad de sus compañeros”muy aumentado”. , y”todas las habilidades Ultimate”tienen enfriamientos reducidos. Además,”se han realizado mejoras de usabilidad en Maul y Pulverize”, mientras que”usar una habilidad que no cambia de forma ahora transformará a un druida de nuevo en su forma humana”.
La clase Nigromante se ha reducido en gran medida, ya que los súbditos invocados ahora morirán más fácilmente y Corpse Explosion ha reducido su daño. Sin embargo, se han mejorado”muchas”bonificaciones del Libro de los muertos y, por el bien de sus ojos, se ha reducido el brillo de los Guerreros esqueléticos y los Magos.
Los pícaros se regocijan, ya que la actualización posterior a la beta significa en gran medida buenas noticias para ustedes, astutos apuñaladores. Se han aumentado las bonificaciones de las mejoras de las habilidades de subterfugio, al igual que varias pasivas. El único nerf de Rogue es para Imbuement Skills, todas las cuales ahora tienen tiempos de reutilización más grandes.
Las actualizaciones a la clase Sorcerer son un poco mixtas. Descarga cargada inflige más daño y requiere menos maná, pero el daño de Chain Lightning se ha reducido, al igual que su efectividad contra los jefes. Se ha reducido el tiempo de reutilización de la bonificación de encantamiento de Incinerar, mientras que los cortafuegos se han modificado para que aparezcan debajo de los enemigos con más frecuencia. Mientras tanto, es más probable que la bonificación Meteor’s Enchantment obtenga un Lucky Hit.
(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)
Esta actualización previa al lanzamiento es amplia e impactante, con una lavandería lista de cambios adicionales en la interfaz de usuario, los encuentros y la calidad de vida. Sin embargo, la mayoría de estos cambios son correcciones de errores y tienen menos que ver con los comentarios reales del juego. Algunas excepciones incluyen cambios en las bodegas para aumentar la posibilidad de ganar un cofre al completarlo.
Curiosamente, el jefe Carnicero”ha sido reevaluado en cuanto a dificultad”y será aún más difícil de vencer en los niveles 3 y 3 del mundo. 4. Del mismo modo, los jefes como T’chort, Malnok y Vhenard han tenido cambios en los ataques y la mecánica de lucha, aunque no está claro si esos cambios conducirán a batallas más fáciles o más duras.
Blizzard también anunció un nuevo transmisión en vivo del desarrollador que”descubrirá detalles sobre las ofertas finales de Diablo IV y elaborará sobre los cambios posteriores a Open-Beta realizados en Clases y mazmorras”. Eso llegará el jueves 20 de abril a las 11 am PDT/2 pm EDT en Twitch (se abre en una pestaña nueva) y YouTube (se abre en una nueva pestaña).
Algo que sabemos que no cambio antes del lanzamiento son los costos de especificaciones”caros”de Diablo 4.