Antes de la nueva edición de D&D en 2024 (actualmente conocida como’One D&D), han surgido nuevos detalles sobre la Guía del maestro de mazmorras revisada, y se está revisando por completo.

En un video de En la cuenta oficial de D&D, el arquitecto de diseño de juegos Chris Perkins analiza dónde salió mal la Guía del maestro de mazmorras actual y cómo la próxima versión lo solucionará. Junto con las adiciones que describió como faltantes en libros anteriores de Dungeons and Dragons (como conceptos básicos como lo que es una pantalla DM y consejos de improvisación), dice que su formato se está reelaborando con un mayor énfasis en la accesibilidad.

Para ser precisos, Perkins describió el DMG de hoy como”hacia atrás”con información detallada sobre la creación del mundo y la cosmología por adelantado seguida de reglas básicas. El nuevo DMG revertirá eso, y he parafraseado el formato revisado a continuación:

Conceptos básicos de Dungeon MasterProblemas comunes experimentados por Dungeon Masters y cómo abordarlosUn compendio de reglas de mecánicas que no están en el Manual del jugador Construcción de aventurasConstrucción de campañasCosmología chapterObjetos mágicosUn capítulo’sorpresa’

Para ayudar a que las cosas sean más accesibles, Perkins y el equipo usarán un enfoque de”más mostrar, no contar”con ejemplos específicos diseñados para ayudar a los lectores a entenderlo todo. Por ejemplo, incluirá una especie de campaña realizada con los consejos del libro. Estas aventuras pueden inspirar las tuyas propias o puedes copiarlas al por mayor, y aunque no serán tan profundas como las misiones publicadas de D&D, se crearon con el DMG, por lo que deberían ayudarte a mostrarte qué hacer.

Puedes ver el video por ti mismo a continuación

Aunque no sabemos con certeza cuál será el misterioso capítulo’sorpresa’que menciona Perkins, posiblemente podría incluir el’glosario de tradiciones’que él menciones durante el video. Esto debería explicar quiénes son los que mueven y agitan D&D (desde Vecna ​​hasta Demogorgon) y describen ubicaciones icónicas como Waterdeep.

Curiosamente, este video también explica por qué el antiguo DMG podría haberse quedado corto, y es todo depende de los recursos. Perkins explica que cuando el equipo estaba elaborando las reglas básicas en 2012 y 2013, era un grupo pequeño con financiación limitada y un cronograma ajustado. Como tal, todos sus esfuerzos se dirigieron al Manual del jugador y al Manual de monstruos.

“El DMG, no diría que se quedó corto, pero tuvo que esperar en la fila”, explica Perkins.

Hablando del Manual de monstruos, también tenemos algunos detalles sobre cómo será la edición de 2024. Para ser precisos, podría ser”el Manual de monstruos más grande de la historia”. Con muchos más monstruos y arte completamente nuevo, parece que va a ser un gran cambio en un sentido bastante literal. Sin embargo, las calificaciones de desafío de los monstruos existentes no se modificarán; de lo contrario, la nueva versión de D&D no sería compatible con los libros de aventuras actuales.

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