Los desarrolladores de controladores de gráficos Linux de Valve continúan optimizando sin descanso el controlador”RADV”de Mesa Radeon Vulkan y hoy obtuvieron una optimización para un próximo juego sin nombre donde ahora es capaz de casi igualar el rendimiento que se disfruta en Windows.

El prolífico desarrollador de Mesa Samuel Pitoiset en Valve, quien se unió en 2016 después de comenzar como desarrollador de GSoC Nouveau, consiguió un parche para esperar consultas de oclusión en el sombreador de consultas de resolución. Pitoiset explicó en el mensaje del parche:

“Esto es realmente notable para los juegos que resuelven un montón de consultas de oclusión (en este caso 4096) porque parece que la emisión de paquetes 4096 WAIT_REG_MEM puede detenerse más de lo esperado.. Soluciona esto esperando consultas en el sombreador de consultas de resolución”.

Pero lo que hace que esta optimización del rendimiento sea aún más interesante es la siguiente parte:

“Esto mejora el rendimiento de un juego inédito en +~10 % (71->78 FPS). RADV ahora debería estar muy cerca del rendimiento de Windows para ese título”.

No hay mención ni indicios de qué es ese juego inédito, pero debería ser algún título notable dado que ya está siendo ajustado de antemano por el equipo Linux/Steam Play de Valve. Sin embargo, parece estar en el contexto de un juego de Windows en Linux a través de Steam Play como MR menciona,”Esto elimina la burbuja con consultas de oclusión reportadas por Hans-Kristian y da +~10% FPS en ese juego”. Hans-Kristian Arntzen es el desarrollador principal de VKD3D-Proton para implementar Direct3D 12 en Vulkan para Proton/Steam Play.

En cualquier caso, un gran trabajo del equipo Linux de Valve y será interesante ver qué es ese juego inédito que ahora ofrece un rendimiento”realmente cercano”al de Windows.

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