Los desarrolladores de World of Warcraft dicen que los planes de Activision Blizzard de obligar a los desarrolladores a regresar a la oficina a finales de este verano ya está empujando a la gente a irse, incluido algunos de los talentos que hicieron que Dragonflight fuera genial.

“Hacer ruido porque he perdido a otra persona esta semana”, dice el productor de WoW Adam’Glaxigrav’en Twitter (se abre en una pestaña nueva).”Blizzard está perdiendo un talento increíble porque alguien en el poder no escucha a los directores de juegos que crean sus productos. DE&I también significa diversidad de pensamiento, especialmente cuando está respaldado por datos y finanzas”.

A principios de este año , Activision Blizzard anunció que pronto se requerirá que los empleados regresen a la oficina durante al menos tres días a la semana, una medida que recibió una reacción rápida y vocal de los empleados en las redes sociales. La compañía se retractó parcialmente de sus planes para relajar los mandatos de la vacuna COVID-19 en respuesta a la reacción violenta de los empleados a principios de este mes, pero los empleados de Blizzard están aparentemente todavía está configurado (se abre en una pestaña nueva) para volver a la oficina en julio.

Según muchos, Dragonflight fue la mejor expansión de WoW en años, y Glaxigrav dice que las perspectivas de futuras expansiones están disminuyendo con estas salidas.”Solo quiero hacer videojuegos. Quiero hacer increíbles éxitos de ventas que sean aclamados por la crítica. Quiero hacer mejores Dragonflights. Quiero hacer mejores experiencias. No puedo hacer eso si nos deshacemos de todos los que lo hicieron”.”

Glaxigrav dice que la fuga de talento ha llegado al punto en que el estudio está”creando mapas de crisis de lo que podemos o no enviar. ESA es la pérdida de capacidad a la que nos enfrentamos. Literalmente tengo un cronograma”. Me tacho cuando la gente entrega el aviso”.

Un representante de Blizzard le dice a IGN (opens in new tab) que los’crisis maps’antes mencionados”no son una práctica de equipo para WoW. Sin embargo, tomar decisiones sobre las prioridades, la iteración y la garantía de la calidad son partes cotidianas del desarrollo de juegos”.

Otra desarrolladora de WoW, la diseñadora sénior de juegos Allison Steele, agrega que (se abre en una pestaña nueva)”el [regreso a la oficina] forzado nos ha costado a algunas personas increíbles y nos seguirá costando más en los próximos meses”, calificándolo de”terrible política miope y autodestructiva que solo está debilitando nuestra capacidad para ofrecer el tipo de juego que queremos hacer y que nuestros jugadores merecen”.

Como la política de regreso a la oficina de Activision Blizzard generó controversia a principios de este año , Bungie se alegró de notar cómo entregó la mejor temporada de Destiny 2″totalmente de forma remota”.

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