Sony sabe cómo hacer juegos que luzcan decentes. Los arquitectos/magos de la plataforma que la compañía tiene trabajando detrás de escena saben lo que hacen, y cualquier magia oscura que hayan creado para hacer que todo el silicio y el metal se comuniquen y convoquen los gráficos que hemos tenido en las exclusivas de PS5 es un asunto serio. Lo mejor en el negocio, en realidad: lo único que he visto que rivaliza con el material propio de Sony es el Final Fantasy 16, que aún no se ha lanzado (y tenemos que esperar a junio para eso).
Mira este modo de juego y dime que no es enormemente impresionante.
La desventaja del empuje de PlayStation hacia el estrellato gráfico es la piedra de molino de la PS4 alrededor de su cuello. Sí, claro, la PS4 Pro sigue siendo un equipo impactante, pero está envejeciendo. Y la PS4 base apenas puede mantenerse al día con los juegos diseñados para ella, y mucho menos con las concesiones de generación actual que solo existen porque la escasez de componentes en todo el mundo amenazó con reducir los márgenes de Sony.
God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West: lo que alguna vez se consideró como exclusivas clave de PS5 también se lanzó en PS4. Y Sony también fue cauteloso al anunciar eso durante el desarrollo, porque sabía que la gente quería juegos”verdaderos”de próxima generación. Para ser justos, esos juegos de PS4 originales eran magníficos, e iría tan lejos como para decir que incluso son los aspectos más destacados de la biblioteca de esa consola, pero existía la sensación de que su existencia podría haber estado frenando las cosas.
Pero, como dijo Herman Hulst, de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios:”No se puede crear una comunidad de más de 110 millones de propietarios de PS4 y luego abandonarla”. Así que hemos visto a la PS4 sentarse en los faldones de la PS5 desde que se lanzó la consola de nueva generación en 2020. Y recién ahora comenzamos a ver que la brecha entre generaciones se amplía nuevamente. Horizon Forbidden West: Burning Shores es el primer lanzamiento importante de contenido propio que se centra únicamente en la PS5 desde Ratchet & Clank: Rift Apart.
¿Y sabes qué? es asombroso
Ya sea que estés pasando minutos a la vez perdiéndote en las texturas densas y altamente detalladas del nuevo entorno californiano de Aloy, o iniciando el modo de fotografía una vez más para estudiar la forma en que responde su rostro cuando habla con la persona que le gusta (sí , de verdad, ¡ya no es una extraña jugadora-robot sin sexo!), el juego funciona de manera sublime y se ve increíble en la PS5.
Por supuesto, una de las principales nuevas mecánicas en el juego base gira en torno al agua: así que hay mucha más espeleología acuática (completa con un nuevo’modo de talasofobia’reflexivo para aquellos que temen las aguas profundas, nada menos) para hincarle el diente. En las profundidades salobres, la forma en que la luz se dispersa a través de la superficie y se difunde en la flora debajo de las olas no se parece a nada que haya visto en los juegos hasta la fecha, incluso los títulos dedicados al agua subacuática como Subnautica y Below Zero no tienen nada en Horzion y su Decima. Arte del motor.
Realmente no puedo identificar qué es mejor que el juego base. Además de la ubicación más tropical que se siente más cálida y rica (como cómo se siente ir de vacaciones de verano en comparación con su antigua ciudad natal gris, ¿sabe?), el paquete DLC se siente más premium. Como tomar un sorbo de una cerveza lager premium importada, y no tu agua de orina local al 4%. O probar un preciado trozo de chocolate de un chocolatero boutique y no probar el lodo aceitoso y granulado de la última parodia de una receta de Dairy Milk. Tal vez sea la luz del sol del DLC, tal vez sea porque tengo a Aloy en algunos hilos nuevos, tal vez sea porque clavé mis flechas con punta de navaja en los cofres de goma vulcanizada de diferentes máquinas bestias, pero todo se siente mejor. Más rico. Mas denso. Más vivo. Ese es el poder de la PS5, supongo.
Ya sabemos que Sony está tratando de eliminar gradualmente los juegos first-party de PS5 para 2025. La propia Sony indicó que, a partir del año fiscal 2025, “el 50 % de sus títulos estarán disponibles para PS5, 30 % para PC y 20% en dispositivos móviles”, con PS4 por ningún lado. Si el resultado son más experiencias como Burning Shores (gráficamente, al menos), me alegro: hay un momento y un lugar para los títulos intergeneracionales, pero unos tres años después del lanzamiento de una consola no lo es.
Me suscribí a un servicio en línea llamado’Daily Clouds’y todavía no veo nubes tan bonitas todos los días.
El período de transición de PS4/PS5 ha sido bueno, y ver a God of War Ragnarok ejecutarse en una PS4 base me ha convencido de que la magia es real, pero después de ver lo que Burning Shores puede hacer cuando Guerrilla y PlayStation combinan todos sus recursos en una sola plataforma, finalmente estoy listo para ver el albatros en forma de PS4 resbalar del cuello del editor y hundirse como plomo en el mar. Hemos esperado lo suficiente.