Los jugadores de Horizon Forbidden West: Burning Shores se dieron cuenta rápidamente de que Aloy es mucho menos habladora durante las secciones de rompecabezas del contenido descargable, e igualmente se apresuraron a celebrar porque los spoilers constantes de los rompecabezas eran realmente molestos en el juego principal.

Esto es en parte una consecuencia de que hay menos acertijos en Burning Shores, aunque este cambio no se menciona en las notas del parche DLC. Pero parece que, al igual que otros estudios de PlayStation que golpearon God of War: Ragnarok antes, Horizon Forbidden West ha dado deliberadamente a los jugadores más tiempo para, ya sabes, resolver acertijos por su cuenta.

Usuario de Reddit Petran1420 (se abre en una pestaña nueva) lo dice mejor:”Honestamente, hubo algunas veces en las que me tomó alrededor de 45 segundos descubrir cómo progresar en un área de plataformas o en un edificio con problemas eléctricos, y solo después de Cuando terminé, me di cuenta:’Oye, Aloy no me dijo de inmediato qué hacer, estuvo muy bien'”. 

“Yo también noté esto”, agrega Animator_K7 (se abre en una pestaña nueva).”Me quedé atascado con uno de los pasos en la búsqueda de Gildun. Pero está bien, eventualmente lo descubrí. Aprecié el cambio”.

De hecho, qué bueno es no tener un juego que pregunte a pregunta en forma de rompecabezas, solo para interrumpirlo en el mismo momento en que comienza a responder esa pregunta. Qué refrescante que se respete tu inteligencia y agencia como jugador, y tener la oportunidad de participar en los acertijos de una manera significativa y satisfactoria. ¿Amargo, yo?

(Crédito de la imagen: Sony)

Mira, básicamente me gustan las sugerencias de acertijos. Si he estado mirando la pared de una cueva durante 15 minutos sin hacer ningún progreso, no tengo ningún problema si un personaje comparte una sugerencia indirecta. La vida es demasiado corta, ¿sabes? Este tipo de asistencia puede suavizar un bache potencialmente frustrante en el camino, y puede ser una gran ayuda de accesibilidad para los jugadores que pueden tener problemas con los acertijos por una razón u otra (tiempo, visibilidad, etc.). Creo que las sugerencias de rompecabezas son mejores cuando se tratan como un escenario, algo que puede ajustar o simplemente habilitar según sea necesario. Un comentario de Redditor Pheoenix_Wolf (se abre en una pestaña nueva) demuestra esto de manera útil:

“Para mí, realmente no me gustó el cambio. Tenga en cuenta que me estoy quedando ciego y tengo problemas para ver las cosas si están en lo alto de en el aire o en un rincón oscuro. Esas pistas que podrían haberte molestado fueron la razón por la que pude jugar el juego de forma independiente sin la ayuda de mi hermano”.

Dicho esto, cada célula de mi cuerpo rechaza la noción preocupantemente prominente, especialmente entre los juegos de acción y aventura de trazos amplios, de que los acertijos deben explicarse desde el principio. God of War: Ragnarok y Horizon Forbidden West no son los primeros infractores aquí, pero pueden ser los peores y más destacados infractores de AAA del año pasado. Lo juro, a veces los personajes de estos juegos arruinan los rompecabezas ambientales antes de que puedas identificar todas las piezas. Me gustan los rompecabezas, los videojuegos y quiero disfrutar de tus rompecabezas. Por favor déjame.

Resulta que los atroces spoilers de rompecabezas de Ragnarok fueron un descuido total que no se detectó hasta después del lanzamiento.

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