Square Enix ha lanzado su reinicio basado en IA de posiblemente su juego más influyente, pero es un fracaso increíble tanto como un renacimiento clásico como un experimento de IA.

La semana pasada, el editor anunció el lanzamiento inminente de Square Enix AI Tech Preview: El caso del asesinato en serie de Portopia. El Portopia original, un juego de aventuras basado en texto sobre la resolución de un asesinato, es uno de los títulos más influyentes en el canon de los juegos japoneses, pero a pesar de eso, nunca se lanzó oficialmente en inglés. La idea de obtener una traducción oficial junto con un uso innovador para un modelo de lenguaje de IA para reemplazar el antiguo analizador de texto parecía potencialmente emocionante.

Esa emoción se desmoronó casi en el instante en que comencé a escribir el nuevo texto de Portopia. caja. Al igual que en el juego original, no controlas directamente a tu personaje, sino que le das instrucciones a tu asistente, quien las lleva a cabo en tu nombre. Así que podrías decir”pregunta”para que interrogue a los transeúntes locales, o decir”háblame de la víctima”para obtener algunos detalles sobre el personaje.

El problema es que la IA apenas es capaz de responder a todas menos a las más estrechas de las preguntas y órdenes. Si alguna vez jugaste una aventura de texto de la vieja escuela y tuviste que luchar para descubrir qué vocabulario entendería realmente la computadora, estás comenzando a comprender la frustración aquí. Es casi mil veces peor en el nuevo Portopia, porque en lugar de tener que aprender un puñado de comandos específicos que reconoce el juego, tienes que sortear los caprichos del algoritmo tratando de entender tus palabras.

Si escribe algo que la IA no reconoce, que será aproximadamente el 95% de lo que ingrese, obtendrá una de las pocas respuestas enlatadas del juego, como”No soy seguro de qué decir al respecto”,”hm”o”tal vez deberíamos concentrarnos en la tarea en cuestión”. No es exactamente el futuro impulsado por la IA del que nos han hablado.

Portopia actualmente tiene poco menos de 300 reseñas de usuarios en Steam, y de ellas, menos del 20 % son positivas. Ese es el peor porcentaje de cualquier juego que Square Enix haya lanzado alguna vez en Steam (se abre en una pestaña nueva) , incluso por debajo de desastres infames como Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Left Alive y The Quiet Man. Puedes ir a leer esas reseñas por ti mismo en la página de Steam (se abre en una pestaña nueva). ) si desea más ejemplos de cómo esta tecnología salió mal.

Lo más extraño de esta nueva versión de Portopia es que no hay un diálogo generado por IA en respuesta a su entrada. La escritura de IA es controvertida, por una buena razón, pero parece que si va a publicar una”vista previa de tecnología de IA”, querrá ir hasta el final. Tener un compañero de IA que te brinde pistas a medida que avanzas hacia el siguiente desencadenante de la historia podría ser incluso el detalle que hace que todo el juego encaje en su lugar.

“Esta vista previa técnica incluía originalmente una función basada en la generación de lenguaje natural tecnología, donde el sistema generaría respuestas naturales a las preguntas que no tenían una respuesta escrita previamente”, dice Square Enix en la página de Steam del juego.”Sin embargo, la función NLG se omite en esta versión porque existe el riesgo de que la IA genere respuestas poco éticas. Le agradecemos su comprensión. Consideraremos volver a introducir esta función tan pronto como nuestra investigación logre crear un entorno en el que los jugadores puedan disfruta de la experiencia con tranquilidad”.

Sí, el miedo a las”respuestas poco éticas”es lo que impide que todo esto tenga sentido. La mayoría de las herramientas de chat de IA implementan algún tipo de filtro para evitar que las respuestas se vuelvan demasiado cachondas u ofensivas: ChatGPT insistió mucho en defender el honor del ícono de Pokémon, la madre de Ash, pero sigo preguntándome por qué existe este juego en primer lugar si es va a existir en un estado tan comprometido. Es una vista previa gratuita destinada a mostrar el futuro de la tecnología de inteligencia artificial en los juegos, pero si esto es lo que podemos esperar, entonces puedes contar conmigo.

Hideo Kojima amaba tanto a Portopia que una parte del código del juego está oculto en MGS 5.

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