Soy un sobreviviente

Star Wars es una bestia tan complicada en 2023. Lo digo mucho como una crítica general sobre las franquicias de larga duración, pero los titulares de los derechos se hicieron esto a sí mismos como un resultado de la sobresaturación.

Por un lado, tienes creadores que se esfuerzan por hacer avanzar la serie (y alejarla de los Skywalkers) con la brillante y meticulosamente elaborada serie Andor. Por otro lado, tienes… lo que sea que haya sido la trilogía secuela. Pero hay un término medio para las historias pulposas que involucran a Jedi; combinando el espíritu juvenil de aventura por el que George Lucas era conocido mientras inyectaba un matiz moderno en la mezcla. Star Wars Jedi: Survivor logra caminar por la cuerda floja mientras mejora mecánicamente a su predecesor.

Captura de pantalla de Destructoid

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [revisado], Xbox Series X/S)
Desarrollador: Respawn Entertainment
Editor: Electronic Arts
Lanzamiento: 28 de abril de 2023
PVP: 69,99 $

Excavé Jedi: Fallen Order en el lanzamiento, pero pude reconocer claramente sus deficiencias. Algunos de ellos se abordaron después del lanzamiento, pero no se puede negar que algunos elementos del original tenían un aire de esterilidad; como si alguien estuviera marcando casillas en una directiva de”Star Wars Souls-like”desde lo alto. La mejor forma en que puedo describir la secuela es que el equipo parece haber desechado esa noción de estar encadenado a una visión singular; agregando décadas de historia de acción de personajes mientras hace lo suyo, mientras microgestiona el universo más grande de Star Wars. Es una tarea difícil.

Captura de pantalla de Destructoid

Cameron Monaghan tiene la energía natural de un hermano mayor, razón por la cual trabaja como Cal Kestis

Cal (interpretado nuevamente por el alumno de Shameless, Cameron Monaghan) está de vuelta , y aunque tiene cinco años, puedes quitarle la barba de la cara y sentir que nunca te perdiste el ritmo de Fallen Order. Eso es principalmente algo bueno porque Survivor comienza inmediatamente en el meollo del asunto: con una situación tipo”prisionero de Chewbacca”en el siempre popular escenario de Star Wars de Coruscant. Te perderás un poco de historia de fondo y algunas narraciones interpersonales con personajes que regresan si saltas directamente a Survivor, pero aquí no hay una introducción larga y prolongada (a menos que quieras ver el breve video de resumen), ya que Cal tiene acceso a la mayor parte de su poderes centrales del juego anterior y es capaz de patear más traseros de inmediato. Hace que la transición desde el principio sea mucho más fluida.

También hay más oportunidades para que Cameron Monaghan juegue con el material de Survivor sin todo el escenario de la primera aventura. Monaghan, como lo hizo sin esfuerzo en muchas historias de Shameless, es capaz de navegar esos sentimientos mixtos de inseguridad e ira, ya que vemos a Cal lidiar con ellos en tiempo real. Si no te gusta la interpretación de Cal de Everyman en el primer juego, probablemente no te entusiasmes aquí, pero según los estándares de los juegos de acción de personajes, estaba interesado en ver lo que sucedió junto a él y su equipo.

Por supuesto, hay algunos momentos cursis/de servicio de los fanáticos, y algunas criaturas dentro de eso definitivamente se venderían como peluches si estuvieran en una mala película de Star Wars. Pero la historia en su conjunto es un recordatorio de que puedes hacer historias centradas en la Fuerza sin poner el foco central en la familia Skywalker.

Captura de pantalla de Destructoid

Se mejoró el combate y hay más opciones y estilos de juego para experimentar

La decisión de no rehacer todo y darle a Cal algunos poderes de inmediato fue inteligente. Un doble salto, correr por la pared y un cable de Ascensión (agarre) al principio del juego equivale a mucha versatilidad en lo que respecta a las plataformas, y la parada/esquiva perfecta se siente fluida en la secuela. Más adelante, desbloqueas ventajas (pasivas) que se pueden colocar para aumentar o cambiar tu estilo de juego, así como algunos desarrollos mecánicos más grandes como carreras aéreas.

Mi aspecto favorito de la secuela tiene que ser el Expansión abierta de opciones de sable de luz. El sable único estoico está disponible al principio junto con la opción de doble hoja (que está diseñada para el control de multitudes); pero también obtendrá acceso a una postura agresiva de doble empuñadura, así como un estilo blaster y un estilo de guardia cruzado voluminoso pero poderoso. ¿La mejor parte? Hay un Devil May Cry Dante que cambia entre dos estilos de tu elección usando el d-pad izquierdo y derecho.

Puedes ir a por todas con acceso a dos estilos ofensivos, o planear diferentes encuentros con una combinación de opciones Disfruté el estilo blaster inmensamente y lo tenía equipado todo el tiempo, y el concepto de requerir que los jugadores golpeen a los enemigos con un sable de luz para recargar munición es brillante: obliga a un enfoque no pasivo de lo que es aparentemente un estilo de combate a distancia. El sistema de combate prospera en las peleas grupales, especialmente cuando ejerces tus poderes de fuerza y ​​bloqueas los disparos explosivos errantes. Los jefes son llamativos, pero pueden combinarse con ataques y tácticas similares (que generalmente favorecen en gran medida parar, romper la guardia y luego atacar).

Desde un punto de vista técnico, mi compilación previa al lanzamiento tuvo algunos problemas en PS5. Experimenté dos bloqueos, que afortunadamente ocurrieron durante las cinemáticas directamente después de un guardado (por lo que me perdí 30 segundos de progreso total en ambos). También encontré dos áreas en las que las caídas de la velocidad de fotogramas eran evidentes (una de las cuales era el centro principal), incluso en el modo de rendimiento: pero nunca durante las confrontaciones importantes o incluso las secciones de batalla/plataforma pesadas. Varias puertas tardaron varios segundos en cargarse, lo que me llevó a creer que había una pequeña falla en un punto. Hay algunos problemas emergentes menores durante las cinemáticas, y me indicaron que desactivara la compatibilidad con HDR antes del lanzamiento. Aunque Respawn señala que estos problemas se abordarán en un parche del primer día, quería ser lo más transparente posible.

Captura de pantalla de Destructoid

Respawn Entertainment creó un pequeño y agradable nicho de Star Wars en estos dos juegos

Mientras que el juego Jedi original tenía sombras de Star Wars, Survivor está empapado de la temática de Star Wars. ¡En el buen sentido! La banda sonora es absolutamente fantástica, hasta el punto en que tiene una calidad digna de una película. Lo eleva todo, desde las escenas de acción hasta el drama, y ​​algunos de los ritmos más cargados de adrenalina no funcionarían tan bien sin él.

Los entornos están fantásticamente diseñados y se nota que el equipo realmente se preocupa por los mitos de Star Wars mientras observas la flora y la fauna que habitan el mundo. Como resultado, este universo de secuelas se siente mucho más vivo, y si estás remotamente interesado en la historia de Star Wars, hay cosas adicionales para disfrutar aquí. Las plataformas pueden sentirse mal a veces, y algunas partes del mapa no se”atrapan”correctamente cuando saltas hacia ellas. En esos casos, reaparecí instantáneamente cerca e intenté otro truco: nunca llegué al punto en que estaba hirviendo en niveles de frustración. Hay muchos momentos divertidos, como montar en bestias (incluido uno que funciona como una montura similar a Yoshi de la que puedes saltar), pero ese es claramente un rasgo justificado de Star Wars en la línea del reinado de Lucas.

Locamente, hay algunas áreas que se sienten como homenajes directos a las mazmorras de Twilight Princess (lo sabrás cuando lo veas). Mucho más que el primer juego, se nota que hay fanáticos de los juegos de acción al timón.

Captura de pantalla de Destructoid

Estaré jugando Jedi Survivor hasta que Zelda salga

La navegación puede ser poco clara (incluso con las opciones de accesibilidad activadas), pero en realidad me gusta eso. ¿Recuerdas cuando hablé de que Survivor era menos estéril? Las opciones de plataformas realmente ayudan a que la secuela se destaque. Me encontré distrayéndome por completo durante horas intentando desafíos y nuevas rutas; a veces confundiéndolas con la ruta crítica. Es un verdadero testimonio de lo bien que están diseñadas muchas de las áreas, ya que era fácil perderse y no sentir que estaba yendo por un”camino lateral”obvio.

Después de que haya terminado con la campaña hay un modo New Game+ (NG+) disponible desde el lanzamiento, con alternancias para daño adicional tanto para Cal como para los enemigos (Heaven Or Hell de Devil May Cry), diseños de enemigos remezclados y más duros (popularizados por clásicos de acción como Ninja Gaiden Black) , y un aleatorizador cosmético que se activa después de cada muerte.

Solo soy Platino en unos pocos juegos al año, pero estoy considerando hacer Star Wars Jedi: Survivor, eso es lo que me gustó, y Lo habría puntuado más alto si las preocupaciones técnicas no estuvieran en juego. Después de terminar Jedi Survivor e inmediatamente limpiar lo que me había perdido por diversión, descubrí que deseaba un mundo en el que Respawn Entertainment centrara toda su energía en los juegos para un solo jugador de ahora en adelante.

[Esta reseña se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor.]

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